Balanza: La programación afectará sólo a la balanza que realiza la programación.
Mostrador: La programación afecta a todas las balanzas del mostrador.
La balanza solicita el nº de tabla a programar. Se introduce el nº (de 0 a 9) y se valida con la tecla
de validación, pasando en ese momento a introducir el nº de tecla validando igualmente.
Por último se introduce el código de artículo al que queremos asignar la tecla y se valida con la
tecla de validación.
Una vez programada la balanza pasará de forma automática a la programación de la siguiente
tecla directa.
Notas:
- La balanza puede almacenar 10 tablas distintas de teclas, desde la número 0 a la 9.
- El número de teclas directas dependerá del teclado de la balanza.
6.9.2.2
Listado PLU's directos.
Compatible Smartcard
Esta función realizará un listado en la impresora de tiquets con toda la información sobre asignación
de teclas.
Pulsando la tecla de validación imprime listado de
teclas.
6.9.3 MENÚ ARTÍCULOS.
Desde esta función podremos listar y programar la información almacenada en la base de datos
de artículos.
Entramos en la opción pulsando la tecla de validación.
Con las teclas de movimiento, se pueden visualizar las distintas funciones del menú de artículos.
La tecla de cancelación permite volver al menú general.
6.9.3.1
Programación de artículos.
Entramos en la opción pulsando la tecla de validación.
La balanza permite la programación del artículo seleccionado.
Si el artículo introducido no existe se da de alta, si existe se podrá modificar.
Las teclas de movimiento permiten hojear los datos del artículo sin modificarlo.
Pulsando la tecla de validación almacenamos el campo programado en la memoria temporal y
pasa al siguiente campo.
Pulsando la tecla de confirmación las modificaciones realizadas se almacenan en la base de
datos. La balanza permite introducir un nuevo código de artículo.
Pulsando la tecla de cancelación vuelve a menú anterior sin almacenar.
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MU-ES-NE/ET -V00