Batterien Einsetzen - Learning Resources Botley Guía De Actividades

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Botley, der programmierbare Roboter
Die Sprache, in der wir uns mit Computern „unterhalten", nennen wir Programmieren. Wenn
du Botley mithilfe des mitgelieferten IR-Programmiergeräts (IR = Infrarot) programmierst,
wendest du eine Grundform des sogenannten „Codierens" an. Taste dich an die Welt des
Codierens heran und beginne mit den einfachen Grundlagen zur Programmierung
von Sequenzen (Abfolgen). Wozu brauchst du das überhaupt? Weil du
damit Folgendes lernst und dir erarbeiten kannst:
1. Grundlagen der Programmierung
2. Programmierkonzepte für Fortgeschrittene, beispielsweise das
Wenn-dann-Prinzip (Bedingungsprinzip)
3. Logisches Denken
4. Räumliche Konzepte
5. Zusammenarbeit und Teamwork
Grundfunktionen
An/Aus – Über diesen Schalter
kannst du zwischen den
Modi AUS, CODE
und LINIE folgen wählen.
Stopp

Batterien einsetzen

Botley benötigt drei (3) AAA-Batterien. Das IR-Programmiergerät benötigt zwei (2) AAA-
Batterien. Beachten Sie die Hinweise am Ende dieser Anleitung zum Einsetzen der Batterien.
Hinweis: Bei niedrigem Batteriestand piepst Botley wiederholt und funktioniert nur noch
eingeschränkt. Setzen Sie dann bitte neue Batterien ein.
Erste Schritte
CODE: Für jeden Schritt deines Programmiercodes musst du eine der Pfeiltasten drücken.
Wenn du den Code an Botley überträgst, führt er die Schritte in der programmierten
2935 Botley GUD v2.3.indd 17
An/Aus
An/Aus
DE
Das Set enthält:
• 1 Roboter „Botley"
• 6 Platten
• 1 IR-Programmiergerät
• 8 Stäbe
• Roboteraufsatz/-arme
• 12 Quader
• 40 Programmierkarten
• 2 Kegel
Der Gebrauch des IR-Programmiergeräts
Mit dem IR-Programmiergerät wird Botley programmiert. Die Tastenbefehle haben die
folgenden Bedeutungen:
Vorwärts
Botley macht 1 Schritt
Botley macht 1 Schritt
nach vorn (je nach
Bodenbeschaff enheit
Bodenbeschaff enheit
circa 20 cm).
Linkskurve
Botley dreht sich um
Botley dreht sich um
90 Grad nach links.
90 Grad nach links.
Rückwärts
Botley macht
1 Schritt zurück.
Objekterkennung
Objekterkennung
Aktiviert die
Objekterkennung.
Schleife
Wiederholt einen Schritt
Wiederholt einen Schritt
oder eine Schrittfolge
oder eine Schrittfolge
(Sequenz).
Reihenfolge aus. Die Lämpchen oben auf Botleys „Kopf" leuchten zu Beginn jedes Schrittes.
Sobald Botley die Schrittfolge abgefahren hat, stoppt er und gibt ein Tonsignal ab.
Um Botley während eines Programmablaufs zu STOPPEN, drückst du die mittlere Taste auf
seinem Kopf.
Mit der Taste LÖSCHEN werden alle zuvor programmierten Schritte gelöscht. Hinweis:
Das IR-Programmiergerät speichert einen Code und löscht ihn auch nicht, falls Botley
abgeschaltet wird. Drücke LÖSCHEN, um einen neuen Code zu programmieren.
Bei einer Inaktivität von 5 Minuten schaltet sich Botley ab. Um ihn wieder aufzuwecken,
drückst du die mittlere Taste oben auf Botley.
• 2 Flaggen
• 2 Bälle
• 1 Ziel
• 1 Aufkleberbogen
Übertragen
Übertragen
Sendet deinen Code vom
Sendet deinen Code vom
IR-Programmiergerät an
IR-Programmiergerät an
Botley
Botley
Rechtskurve
Rechtskurve
Botley dreht sich um 90
Botley dreht sich um 90
Grad nach rechts.
Grad nach rechts.
Löschen
Löschen
Löscht alle bisher
Löscht alle bisher
programmierten Schritte.
programmierten Schritte.
Lautstärke
Lautstärke
Hier kannst du zwischen
Hier kannst du zwischen
3 Lautstärken hin- und
3 Lautstärken hin- und
herschalten:
herschalten: Laut, Leise
und
und Aus
17
9/22/17 12:27 PM

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