Programación
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Crear proyecto
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Optimización de la comunicación
Agrupar las señales del controlador
La lectura de las señales del controlador (véase la lista en la página 63) discurre de la
forma más rápida cuando dichas señales están reunidas en un grupo, por ejemplo: si
fueron definidas 100 señales, la máxima velocidad de lectura se alcanza reuniéndolas
en un grupo (p. ej. H0-H99). En caso de darse una transmisión de señal por partes
(p. ej. P104, H17, H45 etc.), la actualización tiene lugar de forma más lenta.
Cambio efectivo de bloque
Un cambio efectivo de bloque se lleva a cabo mediante la función de salto de bloque de
las teclas de función o mediante objetos de salto. Sólo es posible utilizar la señal de
indicación del encabezado del bloque cuando el controlador deba forzar la activación
de otro bloque. Asimismo podrá utilizarse el registro de nueva visualización cuando el
controlador deba cambiar la visualización. Esto afecta menos a la comunicación que
una cantidad mayor de señales de indicación.
Paquetes de señales
La transmisión de señales entre el terminal y el controlador no tiene lugar al mismo
tiempo para todos los datos. En vez de esto, la información se distribuye en paquetes,
conteniendo así cada uno de ellos varias señales. El número de señales en cada
paquete depende del driver utilizado.
Para que la comunicación transcurra lo más rápido posible es necesario reducir al
mínimo el número de paquetes. Las señales agrupadas necesitan tan sólo un número
mínimo de paquetes. Sin embargo, una programación de este tipo no es siempre
posible. En tales casos aparecen intervalos entre dos señales. Un intervalo representa
la distancia máxima entre dos señales pertenecientes al mismo paquete. El tamaño de
los intervalos depende del driver utilizado.
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1
2
2
Señal
X
X
X
X
Utilizac.
Interface de usuario
Utilice bloques gráficos para la interfaz de usuario.
Los bloques de texto han sido previstos esencialmente para la impresión de informes.
Son más lentos y necesitan más memoria que los bloques gráficos.
Puede utilizar los efectos 3D para obtener una interfaz de usuario más atractiva.
Mediante la combinación de objetos con márgenes y ángulos rectos en 3D es posible
obtener un diseño de gran calidad óptica. En este caso se simula la luz incidente desde
el ángulo superior izquierdo. De esta forma se generan sombras en los lados inferior y
derecho de los objetos resaltados así como en los lados superior e izquierdo en objetos
en bajorrelieve.
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Intervalo
Manual de sistema – Terminales de usuario DOP11B
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