Programación
I
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Programar con el software de programación
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7.3.10 Programación de bloques
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Haga doble clic en el administrador de bloques sobre el bloque que desee.
A continuación se visualizarán el área de trabajo para el bloque y la caja de
herramientas. En función de que abra usted un bloque gráfico o de texto, el área de
trabajo corresponderá al administrador de bloques gráficos o al de bloques de texto. La
caja de herramientas contiene todos los objetos que pueden generarse en el bloque.
Para seleccionar un objeto, haga clic sobre el objeto en la caja de herramientas y mueva
el cursor hasta el lugar del área de trabajo en el que desea posicionar el objeto.
Mediante clic puede activar el campo de diálogo para el objeto seleccionado. Introduzca
los parámetros en el campo de diálogo y haga clic sobre [Aceptar]. A continuación se
visualizará el objeto en el área de trabajo. En el área de trabajo se representan
directamente textos estáticos o gráficos.
Los parámetros de objeto generales se describen en el capítulo 7.1, apartado
"Principios básicos". En los capítulos 7.4, "Representación gráfica y control" y 7.5,
"Representación y control alfanuméricos", se describen los objetos gráficos y de texto.
Fig. 43: Programación de bloques
Manual de sistema – Terminales de usuario DOP11A
10412AES