Sew Eurodrive DOP11A Serie Manual De Sistema página 92

Terminales de usario
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Programación
I
7
Programar con el software de programación
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92
Utilice el teclado para los siguientes procesos:
Crear objetos con el menú [Objeto]
Mover el cursor con la ayuda de las teclas de cursor
Desplazar el cursor respectivamente a lo largo de un punto de la imagen (para ello,
pulse la combinación de teclas <Ctrl> + tecla de cursor).
Marcar un objeto o cancelar la selección de objetos (para ello, sitúe el cursor sobre
el objeto y accione la barra espaciadora).
Marcar varios objetos (para ello, sitúe la opción de menú [Objeto] / [Seleccionar
bloque] y arrastre un cuadro en torno a los objetos con la ayuda de la barra
espaciadora y las teclas de cursor).
Mover objeto (para ello, sitúe el cursor sobre el objeto y, manteniendo pulsada la
barra espaciadora, accione las teclas de cursor).
Modificar el tamaño del objeto (para ello, sitúe el cursor sobre uno de los
controladores de tamaño y, manteniendo pulsada la barra espaciadora, accione las
teclas de cursor).
Acceder al campo de diálogo para un objeto marcado (presione para ello la tecla
Enter).
Cursor
El cursor puede adoptar 4 formas:
Dentro de un objeto
El tamaño del objeto puede modificarse
En el área de trabajo gráfico
Para la selección en el menú o la caja de
herramientas
Manual de sistema – Terminales de usuario DOP11A

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