Programación
I
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Programar con el software de programación
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Utilice el teclado para los siguientes procesos:
•
Crear objetos con el menú [Objeto]
•
Mover el cursor con la ayuda de las teclas de cursor
•
Desplazar el cursor respectivamente a lo largo de un punto de la imagen (para ello,
pulse la combinación de teclas <Ctrl> + tecla de cursor).
•
Marcar un objeto o cancelar la selección de objetos (para ello, sitúe el cursor sobre
el objeto y accione la barra espaciadora).
•
Marcar varios objetos (para ello, sitúe la opción de menú [Objeto] / [Seleccionar
bloque] y arrastre un cuadro en torno a los objetos con la ayuda de la barra
espaciadora y las teclas de cursor).
•
Mover objeto (para ello, sitúe el cursor sobre el objeto y, manteniendo pulsada la
barra espaciadora, accione las teclas de cursor).
•
Modificar el tamaño del objeto (para ello, sitúe el cursor sobre uno de los
controladores de tamaño y, manteniendo pulsada la barra espaciadora, accione las
teclas de cursor).
•
Acceder al campo de diálogo para un objeto marcado (presione para ello la tecla
Enter).
Cursor
El cursor puede adoptar 4 formas:
Dentro de un objeto
El tamaño del objeto puede modificarse
En el área de trabajo gráfico
Para la selección en el menú o la caja de
herramientas
Manual de sistema – Terminales de usuario DOP11A