Siku Racing GT Challenge Instrucciones De Uso página 137

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5. システムのスタート
1. 自動車の底部にあるスイッチを 「
ルのスイッチを入れます。 自動車のライトが点滅す
ると、 接続の準備が整っています。
2 ボタン
を押して、 リモートコントロール ・ ユニッ ト
のスイッチを入れます。
3. モデルとリモートコントロール ・ ユニットの接続が
完了します。 このプロセスには最大5秒を要するこ
とがあります。
4. モデルのフロントライトとバックライト、 および携
帯送信機のコントロールライトが持続的に点灯す
ると、 リモートコントロール ・ ユニットとモジュール
との接続が完了です。 モデルはリモートコントロー
ル ・ ユニッ トに保存されて作動準備が整っています
ので、 リモートコントロール ・ ユニッ トのみを用いて
操作することができます。
5. 存分にお楽しみください。
注意: リモートコントロール ・ ユニッ トの
押すと、 リモートコントロール ・ ユニッ トからモデルへ
の接続は終了します。 そこで、 内部に保存されたモデ
ルは削除されます。 次回のシステムスタート時に、 前
項でご説明した接続の構築を、 ステップ1から新たに
実行する必要があります。 このようにモデルが不慮の
動作を起こさないように、 (充電/放電の) 蓄電池は、
基本的にレーシングゲームが終了した後でモデルか
ら取り外してください。
本モデルで使用している
無線技術は、 接続が自動
的に構築される機能を備
えています。 リモートコン
トロール ・ ユニットとモデ
ルは自動的に接続され、
他の
モデル
モデ
SIKUCONTROL32
ルに対しても障害は発生
しません。 モデルを初め
て使用される時は、 下記
のような順序で行ってく
ださい。
」 にして、 モデ
ON
ボタンを
6. ギアチェンジ
ギアチェンジは、 異なった速度を出せる前進4段階の
ギアを備えています。 新たに使用を開始すると、 いつ
もセカンドに設定されます。 携帯送信機の
ボタンでギアを選択して、 希望の速度を設定すること
ができます。 後進ギアを使用するには、 リモートコント
ロールのアクセルレバーを向こう側 (自分と反対方向
の前方) に押します。
7. カラーセンサー
カラーセンサーのスイッチを入れる
レーシングゲームを行っている途中、 センサーのスイ
ッチを入れることができます。 リモートコントロール ・
ユニッ トのボタン
を押してください。 センサーのす
ぐ前にある発光ダイオード (LED) が持続的に点灯して
いると、 センサーの機能準備が整っています。
カラーセンサーの較正
モデルのカラーセンサーが該当する色調に反応しな
い場合、 灰色のレーン面でレーシングゲームごとに次
のような較正を 1 回行うことができます。
1. カラーセンサーのスイッチを入れた状態 (LED が点
灯) で、 と
のボタンを同時に押します。 自動車
の照明が、 フロントとバックで交互に点滅するよう
になります。
2. レーンの灰色部分の中央に自動車を置き、 と
のボタンを改めて同時に押します。
3. ライトが点滅しないようになったら、 自動車の新
たな較正は終了し、 通常通り使用できるようになり
ます。
注意 ! 較正はレーシングゲームごとに1回しかできま
せん。 較正が適切に機能しなかった場合は、 自動車の
スイッチを完全に切ってから (On / Off スイッチ) 、 プロ
セスを繰り返してください。
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