ITALIANO
2. Alimentazione
Per l'alimentazione elettrica da rete usare l'alimentatore (100-240V
Per l'alimentazione a batteria usare la batteria 12V opzionale (art.828). La durata tipica della batteria è
di 10-12 ore.
È bene ricaricarla dopo ogni utilizzo con l'apposito caricabatterie (art.169): non lasciare la
batteria scarica poiché si deteriora.
Pericolo di esplosione se la batteria è sostituita con altra di tipo errato.
3. Funzionamento
•
Accensione e spegnimento
Accendere e spegnere col tasto [ON-OFF]. Quando spento, rimane la scritta "OFF" sul display della
console ad indicare la presenza della tensione di alimentazione.
•
Visualizzazioni
Tutte le indicazioni visualizzate sul tabellone appaiono anche sul display della console posta
dietro al tabellone.
Inizio di un nuovo Incontro
•
Per far iniziare un nuovo Incontro, premere il tasto [NEW Contest]. Questo provocherà
l'azzeramento di tutte le visualizzazioni e caricherà il tempo di gara programmato. (Vedi capitolo
Programmazione).
Avvio ed arresto del cronometro
•
Il tasto [START_STOP_TIME] consente di avviare, fermare e far riprendere il conteggio del tempo.
Quando il conteggio è fermo, i 2 punti di separazione minuti/secondi sono accesi fissi, altrimenti
sono lampeggianti. Allo scadere del tempo programmato, si ha il suono di fine. Vi è anche un suono
di preavviso che indica quanti secondi mancano allo scadere del tempo e tale valore può essere
programmato.
Quando è in conteggio il Timer 10sec (vedi paragrafo seguente), il tempo di combattimento è
sempre in stop e non è visualizzato; inoltre il tasto [START_STOP_TIME] non viene riconosciuto.
•
Timer 10 secondi
Con il tasto [10sec START-STOP-CANCEL], che viene riconosciuto solo se il tempo di combattimento
è in stop, si avvia il conteggio in avanti del tempo di atterramento. Quest'ultimo viene visualizzato
sui secondi del cronometro al posto del tempo di combattimento, mentre sui minuti appare
un trattino orizzontale (-). Può essere programmato un suono intermedio ai 10 secondi che ne
preavvisa il termine. Il conteggio può essere fermato premendo il tasto [10sec START-STOP-
CANCEL]; se viene premuto ancora tale tasto, si provoca la cancellazione del timer 10sec e il ritorno
alla visualizzazione del tempo di combattimento.
Assegnazione diretta dei punteggi
•
Con i tasti [YUKO +1], [WAZA-ARI +2] e [IPPON +3] vengono incrementati i punteggi del valore
indicato dagli stessi tasti. Con il tasto [-1] si decrementa il punteggio di una unità.
•
Assegnazione di Avvertimenti/Penalità
Per ogni combattente ci sono 4 luci che segnalano gli Avvertimenti/Penalità di Categoria 1 e 4 luci
per gli Avvertimenti/Penalità di Categoria 2. Ogni volta che si preme il tasto [CAT.1] (o [CAT.2]), si
accende una luce con riempimento in sequenza.
•
Senshu
Con il tasto [SENSHU] si attiva la relativa segnalazione: l'accensione dell'apice sulle decine dei
punteggi (solo per punteggi inferiori a 20). Una successiva pressione spegne la segnalazione.
•
Annullamento di un'operazione
Con il tasto [BACK] si annulla l'ultima operazione fatta sui punteggi o sugli Avvertimenti/Penalità
ma NON viene modificato il tempo dei cronometri. Si possono annullare al massimo le ultime 3
assegnazioni.
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00162-M01-06-ML - PS-K User Manual Rev01 - 170301 -
) fornito in dotazione.
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FAV E RO E LEC TRONIC S