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2. Alimentación
Para la alimentación eléctrica suministrada por la red, usar el alimentador (100-240V
Para la alimentación con batería, usar la batería 12V opcional (Art. 828). La duración normal de la
batería es de 10-12 horas.
Es aconsejable recargarla después de cada uso con el carga baterías específico (Art. 169): no
dejar la batería descargada ya que se deteriora.
Peligro de explosión si la batería es reemplazada incorrectamente.

3. Funcionamiento

Encendido y apagado
Encender y apagar con la tecla [ON-OFF]. Cuando está apagado, permanece el letrero "OFF" en el
display de la consola para indicar la presencia de la tensión de alimentación.
Visualizaciones
Todas las indicaciones visualizadas en el tablero aparecen también en el display de la consola
puesta detrás del tablero.
Inicio de un nuevo Encuentro
Para iniciar un nuevo Encuentro, presionar la tecla [NEW Contest]. Esto provocará la puesta en
cero de todas las visualizaciones y cargará el tiempo programado de la competición. (Ver capítulo
Programación).
Puesta en marcha y detención del cronómetro
La tecla [START STOP TIME] permite poner en marcha, detener y recomenzar la cuenta del tiempo.
Cuando la cuenta del tiempo está parada, los 2 puntos de separación minutos/segundos están
encendidos en forma fija, de otra manera relampaguean. Cuando vence el tiempo establecido,
se produce el sonido que indica el final. Existe además un sonido de preaviso que indica cuantos
segundos faltan para el vencimiento del tiempo, este valor puede ser programado. Cuando está en
función la cuenta Timer 10sec (ver párrafo siguiente), el tiempo de combate está siempre en stop y
no se visualiza; además la tecla [START STOP TIME] no es reconocida.
Timer 10 segundos
Con la tecla [10sec START-STOP-CANCEL], que es reconocida sólo si el tiempo de combate está
en stop, se pone en marcha la cuenta hacia adelante del tiempo que el participante permanece a
tierra. Este tiempo es visualizado en los segundos del cronómetro, en lugar del tiempo de combate;
mientras en los minutos aparece un guión (-). Se puede programar un sonido intermedio, antes de
los 10 segundos, que preavisa el final de los mismos. La cuenta puede ser detenida presionando
la tecla [10sec START-STOP-CANCEL]; si esta tecla es presionada nuevamente, se provoca la
cancelación del timer 10 sec. y el regreso a la visualización del tiempo del combate.
Asignación directa de los tanteos
Con las teclas [YUKO +1], [WAZA-ARI +2] y [IPPON +3] se incrementan los tanteos según los valores
indicados en las teclas mismas. Con la tecla [-1] se resta un punto a la puntuación obtenida.
Asignación de las Advertencias/Penalizaciones
Por cada competidor hay 4 luces que señalan las Advertencias/Penalidades de Categoría 1 y 4 luces
para las Advertencias/Penalidades de Categoría 2. Cada vez que se presiona la tecla [CAT.1] (o
[CAT.2]), se enciende una luz con llenado en secuencia.
Senshu
Con la tecla [SENSHU] se activa la señalización correspondiente: encendido del ápice en las
decenas de la puntuación (solo para puntuaciones inferiores a 20). Presionando de nuevo la tecla,
la señalización se apaga.
Anulación de una operación
Con la tecla [BACK] se anula la última operación hecha sobre los tanteos o las Advertencias/
Penalidades, pero NO se modifica el tiempo de los cronómetros. Se pueden anular al máximo las
últimas 3 asignaciones.
FAV E RO E LEC TRONIC S
- 170301 - 00162-M01-06-ML - PS-K User Manual Rev01
ESPAÑOL
) en dotación.
AC
15
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