Signaux Acoustiques; Sélection De La Langue; Menu De Programmation Match - Favero Electronics 162-2017 PS-K Manual De Uso

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Annulation d'une opération
La touche [BACK] annule la dernière opération faite sur les points ou sur les Avertissements/
Pénalités mais le temps du chronométrage N'EST PAS MODIFIÉ. Il est possible d'annuler au
maximum les 3 dernières attributions.
Début d'un nouvel Entraînement
La touche [NEW Training] prédispose le tableau d'affichage pour fonctionner seulement comme
minuteur pour l'entraînement, excluant la gestion des scores et des pénalités. Est visualisé
seulement le temps d'action ou de pause et le nombre de cycles action/pause effectués. Pour
faire débuter une session d'entraînement, appuyer sur la touche [NEW Training] puis sur la touche
[START STOP TIME] pour faire partir/arrêter le chronométrage. Voir le chapitre Programmation
pour régler le temps d'action, de pause et le nombre de cycles.

3.1. Signaux acoustiques

Ils sont actionnés automatiquement à la fin du temps de combat et des 10 secondes durant lesquelles
un athlète est au tapis. Il est possible de programmer le volume, le type de son et les préavis de fin de
combat et de fin des 10 secondes. (voir chapitre Programmation). Quand le Volume son=[0], sur l'écran
de la console de commande est visualisé un [#] devant le chronomètre et aucun signal sonore ne sera
déclenché à la fin du temps.
3.2. Connexion de plusieurs tableaux d'affichage
Il est possible de connecter entre eux plusieurs tableaux d'affichage, installés dans des positions
différentes, améliorant ainsi la visibilité du public et des athlètes.
Pour ce faire, utiliser un simple câble téléphonique à 4 fils muni de connecteurs de type RJ11; insérer
un connecteur dans la porte "OUT" se trouvant sur le côté gauche de la console de commande du
tableau d'affichage 1, et l'autre connecteur dans la porte "IN" du tableau d'affichage 2 où seront
répétées les visualisations. Sur demande sont disponibles des câbles de 2,5m, 15m, 30m, 100m. De
cette manière il est possible de connecter entre eux plusieurs tableaux d'affichage en cascade.
4. Programmation
4.1. Sélection de la langue
Appuyer sur la touche [PROG IN-OUT] pendant 2secondes puis sur les touches [+] et [-] pour
sélectionner la langue préférée.
Réappuyer sur [PROG IN-OUT] pour terminer la programmation de la langue.
Le tableau d'affichage peut se trouver en mode de fonctionnement MATCH après avoir appuyé sur
[NEW Contest], ou bien en mode ENTRAINEMENT après avoir appuyé sur [NEW Training]. Selon le
dernier mode de fonctionnement sélectionné, en entrant en programmation avec la touche [PROG IN-
OUT] on peut accéder et modifier seulement les paramètres qui concernent ce type de fonctionnement.
Appuyer sur la touche [PROG IN-OUT] pour entrer et sortir de la programmation.
Utiliser les touches [+] et [-] pour modifier la valeur du paramètre visualisé et les maintenir appuyées
pour changer rapidement. Utiliser la touche [NEXT] pour passer au paramètre suivant.

4.2. Menu de programmation MATCH

[ "PROGRAMMATION COMBAT" ]
Temps: MINUTES [de 0 à 9]
Définit les minutes de durée du combat. Utiliser les touches [+] et [-] pour changer de valeur. Les
maintenir appuyées pour changer rapidement. Appuyer sur [NEXT] pour passer au paramètre
suivant ou sur [PROG IN-OUT] pour terminer la programmation.
Temps: SECONDES [de 0 à 59]
Définit les secondes de durée du combat.
Volume son: [3 - 2 - 1 - 0]
Définit l'intensité du son; sélectionner: [3] = Fort , [2] = Moyen, [1] = Bas , [0] = Eteint.
FAV E RO E LEC TRONIC S
- 170301 - 00162-M01-06-ML - PS-K User Manual Rev01
FRANÇAIS
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