Datos de imagen y librería
[Restricciones]
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S Procedimiento para crear y utilizar datos de imagen
El procedimiento para crear datos de imagen y registrarla en una pantalla se
describe a continuación. Para más detalles, consultar el manual de operación
del Software de programación.
Llamar el editor de imágenes.
Especificar el código de imagen.
Especificar color/monocromo, y tamaño
Crear datos de imagen
Salir del editor de imágenes y registrar la imagen.
Efectuar edición de pantalla.
Registrar datos de imagen creada para visualizar.
Especificación indirecta
Con especificación indirecta, especificar una entrda de tabla de memoria numéri-
ca que contenga el código hexadecimal deseado. El PT trata los contenidos de la
entrada de tabla de memoria numérica especificada como un código de imagen y
visualiza la imagen correspondiente. Esta función es muy adecuada cuando de-
see cambiar las imágenes visualizadas.
Dado que los códigos de imagen son hexadecimal, el tipo de almacenaje de las
entradas de tabla de memoria numérica que contienen códigos de imagen se de-
ben fijar a binario y los valores (números de código de imagen) almacenados en
las entradas de tabla deben ser hexadecimal.
Entrada de tabla de
memoria numérica
(Hex)
S Para un archivo de datos de pantalla se pueden crear un máximo de 4.095 datos
de imagen: a cada imagen se le asigna un código comprendido en el rango de
0001 a 0FFF
(rango de código de imagen/librería) para que pueda ser tratada y
H
especificada.
S En una pantalla se pueden registrar un total de hasta 256 de los siguientes ele-
mentos. Para una pantalla solapada compuesta de 8 pantallas secundarias, el
máximo es de 1024.
Imagen, librería
S El tamaño del dato de imagen se puede especificar como sigue.
F
F
F
F
F
F
Imagen
Sección 7-5
Display