Datos de imagen y librería
[Restricciones]
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Dado que los códigos de librería son hexadecimal, el tipo de almacenaje de las
entradas de tabla de memoria numérica que contienen códigos de librería se de-
ben fijar a binario y los valores (números de código de librería) almacenados en
las entradas de tabla deben ser hexadecimal.
Entrada de tabla de
memoria numérica
(Hex)
S Para un archivo de datos de pantalla se pueden registrar un máximo de 12.288
datos de librería: a cada uno de los datos de librería se asigna un código en el
rango 1000 a 3FFF
H
do y especificado.
S En una pantalla se pueden registrar hasta 256 de los siguientes elementos.
Para una pantalla solapada compuesta de 8 pantallas secundarias, el máximo
es también 256 elementos.
Dato de imagen, dato de librería
S El número máximo de elementos que se pueden registrar para un dato de li-
brería es 64.
S Los elementos que se pueden registrar en datos de librería son los siguientes
elementos de visualización fija: no se pueden registrar otros elementos.
Texto, círculos, arcos, sectores, polilíneas, polígonos, rectángulos, relleno,
marcas.
S Los códigos utilizados para datos de librería son dedicados para uso de dato de
imagen/librería.
Los datos de imagen no se pueden incluir en cadenas alafanuméricas; por con-
tra las marcas sí pueden ser incluidas.
S Los datos de librería que salen del área de la pantalla no se pueden especificar.
Librería
(rango de código de umagen/librería) para poder ser trata-
Sección 7-5
Display