Programación; Crear Un Proyecto - Sew Eurodrive DOP11A Manual De Sistema

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Programación
I
7

Crear un proyecto

0 0
7
Programación
7.1
Crear un proyecto
Principios
básicos
Procedimiento para la programación de un proyecto
52
Este capítulo describe la estructura del sistema del terminal y sus funciones básicas.
Incluye además reglas generales y parámetros de objetos así como funciones comunes
válidas para el terminal.
Mediante la estructura gráfica de la aplicación para el terminal, el usuario tiene a su
disposición una herramienta de vigilancia de fácil manejo. Por esto es importante
estructurar cuidadosamente la aplicación y todas las funciones pertinentes. Empiece en
el nivel de orden superior antes de ocuparse de los detalles. Al programar un proyecto,
concéntrese en las funciones comprendidas en su aplicación. Cada función está
constituida por uno o más bloques dependiendo de la complejidad de la misma. Un
proyecto puede contener tanto bloques gráficos como de texto. A su vez, cada bloque
puede contener objetos estáticos o dinámicos. Para obtener una aplicación
estructurada deben ordenarse los bloques en jerarquías que permitan un método de
trabajo intuitivo para el usuario de la máquina. Asimismo es posible generar una
aplicación en forma de control de secuencia.
Antes de la puesta en funcionamiento es posible comprobar la aplicación por completo
o de forma parcial.
Bloque 0
Bloque n
Bloque m
Fig. 24: Estructura de bloque
Bloque 0
Bloque 10
Bloque 11
Bloque 12
Bloque 13
Bloque 14
Manual de sistema – Terminal de usuario DOP11A
Bloque 20
53375AES

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