Carrera RC Mini Turnator 360/Stunt Instrucciones De Montaje Y De Servicio página 50

Ocultar thumbs Ver también para Mini Turnator 360/Stunt:
Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 22
POLSKI
Ładowanie przez połączenie z kompu-
2
terem
• Połączcie Państwo kabel do ładowania z
gniazdem USB z portem USB w kompute-
rze. Lampa LED znajdująca się przy kablu
do ładowania z gniazdem USB świeci na zie-
lono i wskazuje prawidłowe połączenie ze-
stawu do ładowania z komputerem. Jeżeli
Państwo włączą pojazd z pustym akumula-
torem, lampa LED znajdująca się przy kablu
do ładowania z gniazdem USB świeci na
czerwono i wskazuje ładowanie akumulatora
pojazdu. Kabel do ładowania z gniazdem
USB lub gniazdo do ładowania znajdujące
się przy pojeździe zostały wykonane w spo-
sób wykluczający niewłaściwą biegunowość.
• Ponowne naładowanie wyładowanego (nie
zupełnie rozładowanego) akumulatora trwa
około 40 minut. Jeżeli akumulator jest w
pełni naładowany, zaświeca się ponownie
na zielono wskaźnik LED przy przewodzie
do ładowania z gniazdem USB.
Wskazówka: załączony przy dostawie
akumulator typu LiPo jest częściowo nała-
dowany. Z tego względu pierwsze nałado-
wanie akumulatora może trwać krócej.
Prosimy o bezwarunkowe zachowanie w/w
kolejności przyłączania! Jeżeli kabel ładu-
jący nie został podłączony do źródła prądu
lecz jest połączony wyłącznie z pojazdem,
świecąca na zielono lampa LED wskazuje
napięcie akumulatora. Świecąca na zielo-
no lampa LED nie wskazuje, czy akumula-
tor został wystarczająco naładowany.
Podczas ładowania przycisk Power musi
znajdować się w pozycji „OFF".
Wkładanie baterii do kontrolera
Otwórzcie Państwo komorę baterii przy pomocy śrubokrętu i umieść-
3
cie Państwo baterie w kontrolerze. Zwróćcie Państwo uwagę na pra-
widłową biegunowość. Nigdy nie używajcie Państwo jednocześnie nowych
i starych baterii lub baterii pochodzących od różnych producentów. Po
zamknięciu komory baterii mogą Państwo sprawdzić działanie kontrolera
przy pomocy przycisku Power znajdującego się na przedniej stronie. Jeże-
li przycisk Power znajduje się w połozeniu ON i kontroler działa prawidło-
wo, wtedy powinien zabłysnąć na czerwono wskaźnik LED znajdujący się
u góry na środku kontrolera.
Można rozpocząć jazdę
Pojazd Carrera RC i kontroler są fabrycznie dostosowane do współpracy.
1. Włączcie Państwo pojazd naciskając przycisk ON/OFF. Lampa
4
LED znajdująca się u góry pojazdu miga rytmicznie.
2. Włączcie Państwo kontroler. Lampa LED znajdująca się przy
5
kontrolerze miga rytmicznie.
Po upływie kilku sekund lampy LED znajdujące się przy pojeździe i przy
kontrolerze świecą nieprzerwanie. Połączenie jest zakończon.
Poćwiczmy!
Ostrzeżenie, ten pojazd osiąga prędkości do 15 km/h.
6
Prosimy Państwa o ćwiczenie na pustych powierzchniach o wymia-
rach wynoszących przynajmniej 4 x 4 m. Przy pierwszym użytkowaniu
poruszajcie Państwo bardzo ostrożnie dźwignię gazu.
Za pomocą ograniczników lub pustych puszek zbudować na dużej i wol-
nej przestrzeni tor wyścigowy. Szybka jazda na prostych odcinkach trasy
i hamowanie na zakrętach to podstawowa technika sterowania podczas
jazdy samochodem Carrera RC.
• Unikać ciągłego używania silnika.
• Jeżeli pojazd kilkakrotnie sam się wyłącza, oznacza to, że akumu-
lator jest pusty. Prosimy o naładowanie akumulatora.
• W ciągu postoju trwającego 30 minut kontroler i pojazd same się
wyłączają. W celu ponownego użytkowania prosimy Państwa o
przestawienie przełącznika ON/OFF znajdującego się przy kontro-
lerze i pojeździe najpierw do pozycji OFF i następnie ponownie do
pozycji ON.
• Celem wyłączenia samochodu po zakończeniu jazdy postępować
w odwrotnej kolejności.
• Po użytkowaniu prosimy bezwarunkowo ponownie naładować
akumulator w celu uniknięcia tzw. głębokiego rozładowania aku-
mulatora.
• Oczyścić samochód Carrera RC po zakończeniu jazdy.
Funkcje kontrolera
Sterowanie różnicowe
7
Przy pomocy dżojstika mogą Państwo przeprowadzać precyzyjne
manewry sterowania i jazdy.
Lewa i prawa strona joysticka: jazda do przodu i do tyłu przy równo-
miernym i jednoczesnym naciskaniu lewego i prawego joysticka.
Ruch kierownicy w lewo powoduje przechylenie prawego joysticka do
przodu i następnie zwolnienie nacisku. Przechylić lewy joystick do przodu
i następnie zwolnić nacisk.
Funkcja Flip Stunt
8
Poprzez szybkie, bezpośrednio po sobie następujące naciskanie
obu joysticków w przeciwne kierunki, w obu przypadkach do oporu do
góry lub do dołu, można uruchomić funkcję Flip powodującą wywrócenie
się pojazdu.
Obrót o 360°
9
Poprzez równomierne przechylanie obu joysticków w przeciwne
kierunki pojazd obraca się w miejscu o 360°.
Dzięki technologii 2,4 GHz po torze może jeździć do 16 pojazdów
10
jednocześnie. Ta możliwość istnieje bez konieczności uzgodnienia
częstotliwości między kierowcami pojazdów.
50

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

370402001

Tabla de contenido