12. FUNCIONES GENÉRICAS
12.1
SELECCIÓN DE RANGOS
A la selección de un rango accedemos pulsando THRU
Un rango de elementos, queda definido por # THRU #' , donde # es el número del primer
elemento del rango y #' es el número del último elemento del rango.
Podemos crear rangos de: Canales, fixtures, grupos, cues, efectos, páginas, macros, posiciones,
dimmers, colores, gobos, etc.
Si omitimos #, el sistema tomará por defecto el primer elemento. Ejemplos:
Para canales, CHANNEL THRU #' es equivalente a pulsar CHANNEL 1 THRU #'
Para grupos, GROUP THRU #' es equivalente a pulsar GROUP primero THRU #'
Si omitimos #', el sistema tomará por defecto el último elemento. Ejemplos:
Para canales, CHANNEL # THRU , es equivalente a CHANNEL # THRU último
Para grupos, GROUP # THRU , es equivalente a GROUP # THRU último
Si omitimos # y #', el sistema tomará por defecto el primer y último elemento del sistema,
excepto para canales y fixtures que se considera un comando especial para seleccionar los canales
y fixtures en el editor. Ejemplos:
Para grupos, GROUP THRU , es equivalente a GROUP primero THRU último
12.2
COPIA E INTERCAMBIO
A la función de copia accedemos pulsando COPY
A la función de intercambio accedemos pulsando COPY COPY
Copiar o intercambiar, elementos en el editor:
Canales
CHANNEL # COPY #' ENTER , el nivel del canal # se copia al canal #'
CHANNEL # COPY COPY #' ENTER , los niveles de los canales # y #' se intercambian.
Fixtures del mismo tipo
FIXTURE # COPY #' ENTER , los valores del fixture # se copian al #'
FIXTURE # COPY COPY #' ENTER , los valores de los fixtures # y #' se intercambian.
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