Ajustes Avanzados: Games - Leviton 8700 Serie Manual Del Usuario

Ocultar thumbs Ver también para 8700 Serie:
Tabla de contenido

Publicidad

13-10
LAS FIGURAS - SHAPES
13.3.2

Ajustes avanzados: Games

Desde la pantalla Shape Editor, podemos aplicar, de forma opcional, hasta 4 Games por shape.
Games
Utilidad
Nos indica que no tenemos Game seleccionado.
0:None
Cuando aplicamos una shape a varios elementos, podemos conseguir que los
1:SizeIt
diferentes elementos tengan diferentes amplitudes.
Cuando aplicamos una shape a varios elementos, podemos conseguir que los
2:RateIt
diferentes elementos tengan diferentes velocidades.
Nos permite ir variando la amplitud en un mismo elemento, pero en diferentes
3:SizeCy
ciclos. Por ejemplo, que en cada nuevo ciclo (vuelta de la shape) se aumente la
amplitud.
Nos permite ir variando la velocidad en un mismo elemento, pero en diferentes
4:RateCy
ciclos. Por ejemplo, que en cada nuevo ciclo (vuelta de la shape) disminuya la
velocidad.
Nos permite deformar shapes básicas de más de un parámetro, es decir, shapes
5:Form
de tipo PanTil y de tipo CYM. Deformando las figuras geométricas en
cualquiera de sus ejes o cambiando la proporción de la mezcla de colores.
Al igual que en el caso anterior, Nm se utiliza para acotar el número de ítems, o ciclos, en los que
deseamos se realice el Game asociado. Si dejamos Nm=0 (modo automático por defecto) estamos
indicando el Game asociado se aplicará sobre todos los ítems de la selección.
Vamos a ver los valores de Mod/Par, para los Games de 1 a 4, para el siguiente ejemplo:
Lineal
0:Lin
Simetría 1
1:Fn1
Simetría 2
2:Fn2
LEVITON 8700 SERIES

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido