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CUES Y GRUPOS
6.3 TIMING
La consola dispone de 6 timings diferentes (T1 a T6). El
timing marca el comportamiento de cues y grupos en los
playbacks.
El timing de un cue se puede editar en cualquier momento.
Los grupos siempre responden al timing por defecto.
El timing nos permite separar los contenidos de un cue o
grupo de forma conceptual (htps, ltps, canales, gobos, colores,
etc.) para conseguir que cada uno entre en escena, fundiendo o
no, en el momento deseado.
Cuando aplicamos un timing a un cue (o grupo), su
comportamiento depende del timing y de su contenido. Por
ejemplo, el timing 2 (T2) fuerza a los ltps a entrar en escena,
nada más activar el master, de forma brusca.
Sobre la definición de los timings (menú 06: Define Timings), tenemos:
T1:
Todos los contenidos del cue o grupo, fundirán de acuerdo con el tiempo de
fundido de entrada (o movimiento del master), ya que no tenemos ninguna
división. Cómo única excepción se encuentran los parámetros de fixtures
definidos como NO FADE.
T1 es el timing por defecto, el que se aplica siempre después del Reset.
T2:
Los contenidos del cue o grupo, fundirán de acuerdo con el tiempo de fundido
de entrada (o movimiento del master), excepto:
Los ltps (
master (Beg=00) y de forma brusca (End=Beg=00).
Utilizar T2 para evitar que los ltps fundan en los playbacks, y alcancen su valor
al principio del recorrido del master.
T3:
Los contenidos del cue o grupo, fundirán de acuerdo con el tiempo de fundido
de entrada (o movimiento del master), excepto:
Los ltps (
master (Beg=FF) y de forma brusca (End=Beg=FF).
Utilizar T3 para evitar que los ltps fundan en los playbacks, y alcancen su valor
al final del recorrido del master.
) que son forzados a entrar en escena al principio del recorrido del
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) que son forzados a entrar en escena al final del recorrido del
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