Como se ha descrito anteriormente en referencia a la
programación de un modelo de forma manual, la
programación básica empieza por entrar el nombre del
modelo cuando lo programamos con la ayuda.
"Model name"
En el teclado de la pantalla, tocamos el primer carácter del
nombre que queremos poner con el dedo o el lápiz
suministrado.
Cambiamos entre mayúsculas y minúsculas y viceversa con
la tecla
CAPS
de la línea inferior de la pantalla, y de
manera similar, pulsamos la tecla
NUM
números 0 ... 9 y caracteres especiales. Para entrar un
espacio tocamos la tecla
SP
(Space).
Podemos seleccionar más caracteres especiales tocando la
tecla SPECIAL.
Todos los otros caracteres se entran de la misma manera.
En un nombre de modelo podemos utilizar un máximo de
15 caracteres.
Tocando
DE
[DELETE] de la fila inferior de las teclas rojas
borramos el último carácter. Para borrar todos los
caracteres a la vez, tocamos
[CLEAR]. Los caracteres
CL
que vamos entrando aparecen en el campo en azul que
está encima del teclado, por ejemplo:
Para transferir el nombre del modelo a la memoria, tocamos
la tecla roja
EN
para ir a los
Tocamos la tecla
saltar a la siguiente opción:
[ENTER] de la parte inferior derecha:
WIZ.
de la esquina superior izquierda para
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"Model Type"
Como en el ejemplo queremos programar un modelo
"helicopter model", tocamos el campo de selección
con el dedo o el lápiz suministrado:
Después de seleccionar el tipo básico de modelo, en la
pantalla aparece el siguiente display ...
"Swashplate type"
... en el cual podemos especificar el número de servos del
plato cíclico tocando el correspondiente campo de
selección:
HELI