¿Qué es el audio basado en objetos?
Con las tecnologías de audio tradicionales, al crear las fuentes de
audio se predefinía qué canales (altavoces) debían transmitir cada
tipo de sonido. Esto se conoce como "audio basado en canales". En
cambio, los nuevos sistemas de audio como Dolby Atmos utilizan
una nueva tecnología llamada audio basado en objetos. Esta
tecnología procesa cada sonido (p. ej., el ruido de un coche o la voz
de un actor) contenido en una fuente audio como un "objeto", y
memoriza los cambios sonoros y de posición de cada objeto de un
campo acústico para controlar dichos cambios durante la
reproducción. La mayor ventaja de aplicar el audio basado en
objetos a un sistema de sonido doméstico es la capacidad de
controlar el método de salida de audio en función de las
características del dispositivo de reproducción y del número de
altavoces utilizados. La unidad ajusta la salida de los haces de
sonido en función de la configuración de la habitación de escucha.
Calcula los movimientos de cada objeto según el entorno de
reproducción, y reproduce los campos acústicos más adecuados a
las intenciones del director de sonido. También permite emitir audio
en dirección vertical para que cada sonido (objeto) de una fuente de
audio pueda moverse libremente en un campo acústico.
Tecnologías de audio de Yamaha
Esta unidad incluye muchas más funciones que se basan en las
excelentes tecnologías de audio de Yamaha.
Compressed Music Enhancer
Esta tecnología mejora y amplía los graves y agudos, que suelen ser
débiles en formatos digitalmente comprimidos tales como el MP3
que se utiliza con reproductores digitales portátiles de audio y
ordenadores. Ello permite que el sonido del audio comprimido sea
musicalmente más dinámico.
CINEMA DSP/CINEMA DSP 3D
Esta tecnología permite una recreación digital exacta de entornos
acústicos auténticos que se encuentran en famosas salas de
conciertos y cines. Esto se consigue mediante los exclusivos
programas de campo sonoro de Yamaha que se basan en datos
medidos en diversos campos sonoros y con los que se ha ajustado
la amplitud, la profundidad y el volumen de los sonidos.
CINEMA DSP 3D usa datos de campos acústicos tridimensionales,
incluyendo información de la dirección vertical, y amplía el CINEMA
DSP estándar para lograr efectos de campo acústico más reales y
tridimensionales.
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APÉNDICE
Conocimiento básico del sonido envolvente
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Es