Memorias de escenas
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¿Qué se almacena en la memoria de
escena?
En la escena de memoria se almacenan prácticamente todos los ajustes de
mezcla de la Consola de grabación digital 02R. Los ajustes que no se
almacenan se componen principalmente de controles e interruptores
analógicos. Son: interruptores de alimentación fantasma de +48 V,
interruptores de entrada A/B, interruptores de atenuadores, controles
GAIN, Control T/B LEVEL, control STUDIO LEVEL, control PHONES
LEVEL, control C-R LEVEL, y el control CONTRAST de visualización.
La disposición y los datos de la tabla de asignación de MIDI tampoco se
almacenarán en la memoria de escena.
¿Qué es la memoria intermedia de edi-
ción?
La memoria intermedia de edición son los ajustes de mezcla actuales.
Cuando se invoque una memoria de escena, los ajustes de mezcla de la
memoria de escena seleccionada se escribirán en la memoria de escena
seleccionada.
La primera vez que ajuste un parámetro en los ajustes de mezcla actuales,
SCENE MEMORY
el indicador de edición del indicador SCENE MEMORY del panel
visualizador comenzará a parpadear. Esto significará que los ajustes de
mezcla actuales, los de la memoria intermedia de edición, no coinciden
con loa de la memoria de escena previamente invocados.
Indicador de edición
Datos iniciales y memoria UNDO
La Consola de grabación digital 02R posee dos ubicaciones de memorias
de escenas especiales. La escena número "0" (cero) y la escena número
"U" son ubicaciones de memoria de lectura solamente.
El escena número "0-Initial Data" contiene los ajustes de mezcla iniciales
para la 02R. Cuando desee reponer todos los ajustes del mezclador a sus
valores iniciales, invoque esta memoria de escena.
La escena número "U" es la memoria UNDO (anulación). Siempre
contiene una copia de la última memoria de escena. Aunque haya
presionado el botón [STORE] y confirmado la operación, todavía podrá
invocar el contenido de la memoria de escena reescritos invocando la
escena número "U".
Consola de grabación digital 02R Guía del usuario