Edición con mezcla automática fuera de
línea
Edición de escenas y eventos de invocación de la
biblioteca
Usted podrá editar la temporización y el contenido de la escena y eventos
de invocación de la biblioteca que hayan sido grabados en la mezcla
automática actual.
1. Presione varias veces el botón [AUTOMIX].
Usted podrá parar cuando aparezca la visualización "Event Edit
(MEMORY)".
AUTOMIX
Esta visualización se compone de una tabla con la lista de código de
tiempo, memoria, y canal de la escena y los eventos de invocación de la
biblioteca grabados en la mezcla automática actual. Posee también dos
iconos de control que le permitirán insertar (INSERT) o borrar (DELETE)
eventos.
2. Utilice los botones [CURSOR] para seleccionar el evento que
desee editar.
Los botones [CURSOR] le permitirán seleccionar eventos individuales (el
evento seleccionado se denomina "evento actual") y para moverse por la
tabla para cada evento. Usted podrá editar los datos siguientes.
•
Código de tiempo: el ubicación del evento como valor de código de
tiempo. La 02R clasifica los eventos por su valor de código de
tiempo.
•
Memoria: el tipo de evento. Usted podrá seleccionar entre los even-
tos siguientes:
•
•
•
SCENE — invocación de la memoria de escenas. El número
indica el número de escena (de 0 a 64).
EQ.Lib. — invocación de la biblioteca de ecualización. El número
indica el número de la biblioteca de ecualización (de 1 a 128).
DY.Lib. — invocación de la biblioteca de efectos dinámicos. El
número indica el número de la biblioteca de efectos dinámicos
(de 1 a 128).
Consola de grabación digital 02R Guía introductoria
Mezcla y automatización
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