afx light DMX512-PRO Manual De Instrucciones página 37

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1. Aller en mode de programmation. Pour cela, maintenez la touche REC appuyée
jusqu'à ce que la LED au-dessus la touche s'allume.
2. Appuyez sur la touche SCENE.
La LED de contrôle s'allume.
3. Maintenez la touche DEL appuyée et sélectionnez la scène à effacer au moyen des
touches numériques 1-16.
Les LEDs de contrôle des banques de mémoire contenant des données
s'allument.
Si besoin est, commutez entre les deux groupes de canaux 1-16 (la LED A
s'allume) et 17-32 (la LED B s'allume) au moyen de la touche PAGE.
Pour confirmer la procédure d'effacement, toutes les LEDs du contrôleur
clignotent trois fois.
4. Après avoir effacé la scène souhaitée, quittez le mode de programmation. Pour
cela, maintenez la touche REC appuyée jusqu'à ce que la LED au-dessus la touche
s'allume.
Programmation et Mémorisation de Chases
Pour programmer des chases (séquences de scènes), l'appareil dispose de 32
banques de mémoire. Une séquence de 100 pas maximum peut être programmée
dans chaque banque de mémoire. Des scènes précédemment mémorisées peuvent
également être compilées dans un chase dans un ordre aléatoire. Les Chases peuvent
passer automatiquement, manuellement ou contrôlés par la musique.
Fig. 7.8 Mode de programmation
1. Aller en mode de programmation. Pour cela, tenez la touche REC appuyée jusqu'à
ce que la LED au-dessus de la touche s'allume.
2. Appuyez sur la touche CHASE.
• La LED de contrôle s'allume.
Fig. 7.9 Programmation d'un chase
3. Sélectionnez la banque de mémoire désirée avec une des touches numériques
1-16.
• Si besoin est, commutez entre les deux groupes de canaux 1-16 (la LED A s'allume)
et 17-32 (la LED B s'allume) au moyen de la touche PAGE.
• L'afficheur indique p.ex. "Chase01 Step001" sur la ligne inférieure.
©Copyright Lotronic 2018
Manual DMX512-PRO
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