afx light DMX512-PRO Manual De Instrucciones página 82

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encima de la tecla, se ilumine.
Programación y memorización de Chases
Para programar los chases (secuencias de escenas), el equipo dispone de 32 bancos
de memoria. Una secuencia de 100 pasos máximo pueden ser programadas en cada
banco de memoria. Las escenas anteriormente memorizadas pueden ser igualmente
compiladas dentro de un Chase en un orden aleatorio. Los Chases pueden
reproducirse automáticamente, manualmente o controlados por la música.
Fig. 7.8 Modo de programación
1. Ir al modo de programación. Para esto, mantenga apretada la tecla REC hasta que
el LED de encima de la tecla, se ilumine.
2. Apriete en la tecla CHASE.
• El LED de control se ilumina.
Fig. 7.9 Programación de un chase
3. Seleccione el banco de memoria deseadocon una de las teclas numericas 1-16.
• Si es necesario, utilice la tecla PAGE para conmutar entre los dos grupos de canales
1-16 (LED A encndido) y 17-32 (LED B encendido).
• El disply indica p.ej. "Chase01 Step001"en la linea inferior.
4. Apriete en la tecla FIXTURE.
• El LED de control se enciende.
5. Seleccione los equipos por medio de las teclas numericas 1-16.
• Si es necesario, utilice la tecla PAGE para conmutar entre los dos grupos de canales
1-16 (LED A encndido) y 17-32 (LED B
encendido).
Fig. 7.10 Ajuste de la primera escena
6. Ajuste la primera escena de iluminación por medio de los cursores y si es necesario
con las ruedas pan y tilt.
• El display indica el número de canal de control en la línea inferior y el valor de salida
actual en forma de valor DMX.
7. Tambien se puede llamar a una escena ya programada o una secuencia de
movimietos o bien un efecto de color e insertarlo dentro de un chase. Para esto,
llame a la escena o el efecto con la tecla SCENE o MOVEMENT y la tecla numerica
©Copyright Lotronic 2018
Manual DMX512-PRO
82

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