Juegos De Números - AbleNet All-Turn-It Manual Del Producto

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Figura 4. Ejemplo de tarjeta de puntuación para el juego Matterhorn.
Wipe Out!: El objetivo del juego es ser el primer jugador en anotar 100 puntos.
Para jugar al Wipe Out! se utilizan dos dados, por lo cual deberá utilizar las
láminas superpuestas grande y pequeña. En cada turno, un jugador puede
hacer girar la ruleta tantas veces como quiera, sumando todos los puntos
al total de su puntuación. Sin embargo, si un jugador saca un 1, antes de
terminar su turno, pierde todos los puntos que acumuló durante ese turno.
Si un jugador saca dos 1, pierde todos los puntos que ha acumulado hasta
ahora en el juego, y su puntuación pasa a ser 0.
El juego finaliza cuando un jugador alcanza o supera los 100 puntos.
Sin embargo, en este juego todos los jugadores reciben el mismo número de
turnos. Por ejemplo, en una partida con tres jugadores, si el jugador A es el
primero en llegar a 100 puntos, los jugadores B y C todavía disponen de un
último turno para darles la oportunidad de sobrepasar los 100 puntos.
El jugador con el mayor número de puntos gana el juego.
Juegos de números
Utilice el juego de láminas superpuestas de dados para enseñar o reforzar
una variedad de conceptos matemáticos. Los jugadores pueden sumar, restar,
multiplicar o dividir los dos números que obtienen al hacer girar la ruleta.
Con esta actividad se pueden usar numerosas variaciones.
Variación 1: Utilice las láminas superpuestas grande y pequeña conjuntamente.
Cada jugador o equipo hace girar la ruleta dos veces por turno. En el primer giro
de ruleta, los jugadores suman el valor de los dos dados para obtener un solo
número; en el segundo giro restan el valor de los dos dados para obtener un
nuevo número. Luego los jugadores multiplican el primer número por el segundo
número para obtener la puntuación correspondiente a ese turno. El jugador o
equipo con la puntuación más alta después de diez turnos, gana el juego.
Variación 2: Utilice la lámina superpuesta de dados grande y la lámina
superpuesta en blanco pequeña. Divida la lámina superpuesta en blanco
pequeña en cuatro segmentos y escriba el signo de una función matemática
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