Jeux de dés
Outre les jeux de société, il existe de nombreux jeux de dés amusants.
Voici des exemples de trois jeux de dés. Pour en savoir plus sur d'autres jeux
de dés, se renseigner à la bibliothèque locale ou rechercher des idées en ligne.
Jeu de dés Chicago : Le but du jeu est de finir avec le plus grand nombre de
points à la fin de 12 tours.
Comme Chicago se joue avec deux dés, il faut utiliser le grand et le petit calque.
Noter les noms des joueurs sur la carte de score (voir l'exemple à la figure 3).
Les joueurs doivent marquer des points de 2 à 12 en tirant les nombres
correspondants dans l'ordre. Lors de la première série de tours, 2 est le nombre
« clé ». À chaque série de tours, le nombre clé augmente de 1, passant de 2 à
3 à 4 et ainsi de suite jusqu'à 12.
À chaque série de tours, tous les joueurs ont une chance de faire tourner la
roue et de tirer le nombre clé pour la série de tours en question. Le nombre
clé peut être tiré directement sur un seul dé ou en additionnant les deux dés
pour égaler le nombre. Par exemple, si le nombre clé est 5, les combinaisons
gagnantes seraient 4 et 1, 3 et 2 ou 5 et tout autre nombre. (Remarque : Les
doubles ne font pas marquer de points en plus.) Si un joueur ne tire pas le
nombre clé lors d'un tour particulier, il ne marquera pas de points pour ce tour
et « 0 » sera noté sur sa carte de score.
Carte de score du jeu Chicago (exemple)
Nom
2
Tom
2
Jane
0
Annie
0
Figure 3. Carte de score type pour le jeu Chicago. Celui qui finit avec le total le plus élevé gagne.
Jeu de dés Matterhorn : Le but du jeu est d'être le premier joueur à tirer des
nombres de 1 à 12 puis de 12 à 1 dans l'ordre. Comme ce jeu se joue avec
deux dés, il faut utiliser le grand et le petit calque. En outre, il faudra utiliser
une carte de score par joueur (voir l'exemple de la figure 4). Dans Matterhorn,
les nombres doivent être tirés dans l'ordre et ils peuvent être utilisés seuls ou
en combinaison pour marquer plus d'un nombre. Par exemple, si un joueur tire
un 1 et un 2 au premier tour, il marquera le 1, le 2 et le 3 ce tour-là. Si un
autre joueur tire un 1 et un 5 au premier tour, il ne marquera qu'un 1 pour ce
tour-là. Chaque joueur a droit à un tirage par tour. Le premier joueur à monter
le Matterhorn et à en redescendre gagne.
32
3
4
5
0
0
0
0
4
5
3
0
5
6
7
8
6
0
8
6
7
8
6
7
8
9
10
11
12
0
0
11
0
19
0
9
0
11
Total
0
27
0
40
0
49