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Würfelspiele
Neben den Brettspielen gibt es auch zahlreiche Würfelspiele, die viel Spaß
machen. Unten sind drei Würfelspiele als Beispiel aufgeführt. Für Informationen
über andere Würfelspiele besuchen Sie Ihre örtliche Bibliothek oder suchen Sie
online nach Anregungen.
Chicago-Würfelspiel: Ziel dieses Spieles ist das Erreichen der höchsten
Punktezahl am Ende von zwölf Spielrunden.
Chicago wird mit zwei Würfeln gespielt. Es werden also beide Schablonen
(die große und die kleine) benötigt. Schreiben Sie den Namen der Spieler auf
den Spielblock (siehe Beispiel in Abbildung 3). Die Spieler müssen ihre Punkte
der Reihe nach von 2 bis 12 erzielen. In der ersten Runde müssen 2 Punkte
erzielt werden. In jeder Runde erhöht sich die zu erzielende Punktezahl um 1,
d. h. sie steigt von 2 auf 3 auf 4 usw. bis 12.
In jeder Runde hat jeder Spieler eine Gelegenheit, das Rad zu drehen und
die richtige Punktezahl für die jeweilige Runde zu erreichen. Die notwendige
Punktezahl kann erzielt werden durch direktes Landen des Zeigers auf der
richtigen Zahl, oder durch Zusammenzählen der Punkte beider Würfel. Wenn
z. B. 5 Punkte benötigt werden, kann eine Kombination aus 4 und 1, 3 und 2
oder 5 und eine beliebige andere Zahl gewürfelt werden. (Hinweis: Bei Pasch
(d. h. zweimal die gleiche Augenzahl) werden keine extra Punkte vergeben.
Wenn ein Spieler die benötigte Punktezahl nicht erreicht, wird für diese Runde
eine „0"
auf dem Spielblock eingetragen.
Chicago Spielblock (Beispiel)
Name
2
Tom
2
Jane
0
Annie
0
Abbildung 3. Beispiel für einen Spielblock für das Würfelspiel Chicago. Die höchste Punktezahl am Ende der Runden gewinnt.
Matterhorn-Würfelspiel: Ziel dieses Spieles ist es, der erste Spieler zu sein,
der die Zahlen 1 bis 12 der Reihe nach würfelt/dreht. Es werden zwei Würfel
verwendet - also werden die große und die kleine Schablone benötigt. Des
Weiteren wird für jeden Spieler ein Spielblock benötigt (siehe Beispiel in
Abbildung 4). Beim Matterhorn müssen die Punkte der Reihe nach erzielt
werden und sie können einzeln oder in Kombinationen verwendet werden, um
mehr als eine Zahl zu erzielen. Wenn ein Spieler z. B. beim ersten Wurf/Drehen
1 und 2 erzielt, erhält er die 1, die 2 und auch die 3 (1+2). Erzielt ein Spieler
beim ersten Wurf/Drehen 1 und 5, erhält
er nur die 1. Jeder Spieler darf pro Zug einmal drehen. Der erste Spieler der
ganz oben auf dem Matterhorn angelangt und wieder ganz herabgestiegen ist,
hat gewonnen.
44
3
4
5
0
0
0
0
4
5
3
0
5
6
7
8
6
0
8
6
7
8
6
7
8
9
10
11
12
0
0
11
0
19
0
9
0
11
Summe
0
27
0
40
0
49

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