forman la fase sin ser eliminado. En la nueva fase se le entrega una cartulina limpia.
Los segundos de más empleados en recorrer un tramo se sustraen de un contador que al
llegar a cero provoca la descalificación del jugador (Time out).
Si el jugador consigue superar las cuatro fases que forman el recorrido completo, se le
premia con un lanzamiento de cohetes.
MODO PRÁCTICAS
En este modo de juego no se anotan "X" en la cartulina sino que se le indica al jugador si
lo está haciendo bien (OK), regular (REG) o mal (BAD). Por otra parte, el jugador no es
eliminado por acumulación de "X" sino solamente por exceso de tiempo (Time Out).
Cuando el jugador completa la fase que ha escogido para hacer prácticas, es informado
del nivel de juego que tiene y se le indica si es mejor que siga practicando o si ya puede
pasar el modo de competición una vez que pague el precio de la partida.
Ayudas del juego
El juego dispone de dos tipos de iconos, que aparecen en pantalla cuando el jugador lo
está haciendo bien. El icono "JUMP" permite realizar saltos más largos y el icono
"TURBO" aumenta la velocidad del QUAD durante unos segundos.
Puntuaciones
La puntuación indica la cantidad de kilómetros recorridos. Cuanto más larga es la
distancia, mejor es el jugador.
Para estimular la competitivad de los jugadores, existen unos "kilómetros ocultos" que se
suman a los kilómetros recorridos de forma efectiva. Esos kilómetros de bonificación se
encuentran siempre en el mismo sitio pero no en el camino evidente del recorrido, de
manera que los jugadores tienen que buscar y memorizar las localizaciones.
Con los kilómetros se establecen dos tipos de récord: uno general de todos los kilómetros
recorridos, que se inscribe en la tabla de récords y permanece en la misma hasta que
otros jugadores lo superan, y uno parcial que corresponde a los kilómetros acumulados
por cada circuito, que al final de la jornada se pone a cero.
7.1 COMPETICIÓN CON DOS MÁQUINAS INTERCONECTADAS
Cuando dos jugadores compiten entre sí con dos máquinas interconectadas (Modo Link),
las reglas de juego cambian en los siguientes aspectos:
•
La competición se realiza en una sola fase, que los jugadores tienen que seleccionar
entre las tres disponibles.
•
El jugador más hábil va acaparando "OK" mientras que el rezagado acumula cruces en
su tarjeta.
•
El final de juego se produce por agotamiento de tiempo (TIME OUT). Entones la
máquina determina quién ha ganado la partida. El ganador puede leer el mensaje "YOU
WIN" en el monitor de su máquina, mientras que el otro jugador lee el mensaje "YOU
LOOSE"
GAELCO - ATV QUADS TRACK
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