El decodificador LokSound diferencia entre dos tipos de
umbrales:
• Umbrales que dividen los valores de velocidad entre la
parada y la velocidad máxima. Estos valores van de 0 a
255 y se muestran en horizontal en la tabla de sonidos de
funcionamiento.
• Umbrales que trabajan según la diferencia entre la
velocidad designada y la velocidad real. Aquí el
decodificador compara la velocidad actual del motor con la
velocidad designada por el acelerador de la central. Estos
umbrales son eficaces siempre que la locomotora acelere
o reduzca la velocidad y tiene un rango entre -128 a 127
(incluyendo 0).
• Parámetros de Tiempo que determinan el tiempo entre
descanso y reentrada del sonido de funcionamiento. La
siguiente ilustración proporciona una apreciación global en
cómo tratar con los umbrales:
Ejemplo: Su proyecto tiene 4 muescas de impulso que son
igualmente divididas en el rango de velocidad entre 0 y
255 ("63" entre D1 y D2, "127" entre D2 y D3, "191" entre
D3 y D4). Usted incrementa despacio la velocidad en el
modo DCC (DCC 28). Los sonidos cambiarán entre la
muesca 7 y 8, 14 y 15 y 21 y 22 con tal de que la curva de
velocidad sea lineal.
El valor 15 se ha entrado entre el paso D1 y DA1
(refiérase a la Fig.: 26). Usted maneja su locomotora en el
paso 1 de velocidad (DCC 28 modo) y entonces acelera
para acelerar al paso 10 (esto aproximadamente
corresponde con el valor 91 interior). La diferencia de los
valores interiores entre la velocidad del blanco y la
velocidad real es aproximadamente 82 (para un rango de
0-255 en lugar de 0-28) y por consiguiente mayor que 15.
Así el decodificador cambia de D1 a DA1 y como
consecuencia a A1 porque la diferencia también es mayor
que 16.
El decodificador acelera y pasa el umbral entre D1 y D2.
Además reduce la diferencia continuamente.
Una vez la diferencia está en menos de 2 el decodificador
cambia de nuevo al paso de DA correspondiente (en
nuestro caso DA2) y alcanza "D" una vez que la diferencia
está a menos de 1.
LokProgrammer Versión 2.7.5
9.4. Poniendo la tabla (Setting schedule)
9.4.1. Ranuras de sonido en detalle (Detail of Sound
Slots)
En cuanto usted haga clic en cualquier cuadrado de una
ranura de sonido con el ratón, se abre una ventana
automática como se muestra en las figuras 28 y 29.
Para hacer la corrección muy fácil, esta ventana muestra
las ranuras de sonido individuales en detalle.
El decodificador cambia el paso de velocidad de sonido de
1 a 2 al alcanzar la velocidad media (127 de 255)
21