Sintonía Fina; Locomotora Diesel-Eléctrica; Generación De Un Nuevo Archivo; Ajustes - Esu LokProgrammer Manual De Instrucciones

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repetidamente. Así usted consigue acercarse más y más
al sincronismo deseado en varios pasos.
12.2.6. Sintonía fina
Guarde el proyecto y escríbalo en su decodificador con la
ayuda de su LokProgrammer. Use los botones, y. Escuche
los sonidos durante el funcionamiento normal y póngalos a
punto de nuevo si necesario.
Volúmenes de sonidos: Usted puede ajustar el volumen de
los ajustes individuales de sonido en las ranuras de sonido
separadamente o con los controladores de volumen de
grupo 1 a 3.
En nuestro ejemplo usted puede ajustar todos los sonidos
de marcha con el controlador 3 (= CV123), el silbato con
el controlador 1 (= CV121) y la campanilla con el
controlador 2 (= CV122); todos los otros sonidos se
ajustan individualmente.
Usted puede ajustar el volumen global en el menú "Sound
settings" (Ajustes de sonido) o con CV 63.
Tiempo mínimo entre chuffs: si el sonido de los chuffs de
descarga suena demasiado duro a velocidades altas usted
puede poner a un límite de tiempo con la opción "Minimal
time between exhaust chuffs" (tiempo mínimo entre chuffs
de descarga). Entonces los chuffs no se oirán más juntos
que ese límite de tiempo. Una vez que la locomotora
alcanza la velocidad a la que el tiempo actual entre el
chuffs corresponde con el tiempo mínimo entre chuffs el
tiempo permanece constante incluso a velocidades
superiores. Este método se recomienda para las
velocidades altas de la locomotora ya que la
sincronización no puede mantenerse.
Umbral de sonido del freno: Si el sonido del freno
comienza demasiado tarde o (debido al gran tamaño del
archivo) no se oye en absoluto simplemente aumente el
valor para el umbral de sonido del freno. A valor superior,
comienza antes el sonido y por consiguiente tiene más
tiempo para ser reproducido completamente (refiérase a
8.5.5).
En los siguientes capítulos se repiten muchos procesos
que usted ya sabe desde la creación del Proyecto de
sonido de vapor. Por consiguiente sólo describimos las
escenas que son diferentes en los siguientes capítulos.
28
LokProgrammer Versión 2.7.5
12.3. Locomotora diesel-eléctrica
12.3.1. Generación de un nuevo archivo
Proceda como en 12.2.1.

12.3.2. Ajustes

Proceda como en 12.3.2, pero seleccione "Diesel-
eléctrico" como tipo de locomotora. Entre en el valor 1
para "Time between trohttle notches" (Tiempo entre las
muescas del Acelerador). El decodificador no divide el
sonido automáticamente entre las muescas; esto se hace
más tarde con los archivos de sonidos diferentes para las
distintas muescas del acelerador.
También haga lo siguiente en "Address": Haga clic en los
cuadrados „FL (f) "y „FL(r) "en "Function Output is Consist"
(la salida de la Función es "consist"). Si las locomotoras
corren en tracción múltiple, entonces las luces pueden
controlarse en ambas locomotoras simultáneamente.
Solo debe haber un archivo de sonido de marcha (d1.wav)
y se recomienda poner un valor superior en "Time
Between Trhottle Notches" (Tiempo entre las muescas del
acelerador). Esto produce la modulación de sonido con
diferentes niveles de diapasón.
12.3.3. Importación y ajuste de sonidos
Por favor use el archivo de proyecto para la ALCO 244
(72400) para este ejemplo que usted puede descargar del
website de ESU www.esu.eu.
• Cambie al registro "Sound" (sonido) y seleccione
"Schedule" (Tabla).
• Abra el archivo de la ALCO 244 en la ventana „Folder ".
• Arrastre los archivos de audio con el ratón de „Folder "a
"Proyecto de sonido" . Usted puede observar los cambios
en el espacio de memoria durante este proceso.
• Por favor use los siguientes sonidos de marcha para este
ejemplo: todos los sonidos ms y
sm, d1.wav a d4.wav, cd1/dc1 al dc/cd4 , d12 al d34 y
d43 al d21 -, ds -, sd - y s.wav
• Importe los siguientes sonidos de la misma manera para
los sonidos aleatorios y de usuario: todos los archivos „
Wabco-A2".wav (init, loop, exit, short), todos los archivos „
bell" .wav, todos los archivos "fan.wav" y "coupler.wav" y el
archivo detector.
• También Importe los archivos „brake_init.wav ",
„brake_loop.wav "y „brake_exit.wav "de la misma manera.
• Haga clic en el cuadrado llamado „MS "e Importe los
archivos para el ms1 en el primer cuadrado de la ranura
de sonido superior, ms2 en el segundo cuadro.
• Haga clic ahora en el cuadrado "S" e importe "s.wav" en
el medio cuadrado de las dos ranuras de sonido.
• Haga clic en "D1" e importe "d1.wav" en el medio
cuadrado de la ranura de sonido (refiérase a la Fig. 38.).
• Repita este procedimiento con todas las muescas del
acelerador en D4.
• Importe d12.wav, d21.wav, d23.wav, cd1.wav, cd2.wav
etc. en los pasos de la transición respectivos.
• Abra "Sounds Settings" (Ajustes de sonido) para los
archivos de audio individuales (refiérase al capítulo 9.4.).
• Entre "Loop mode" (modo de lazo) para todos los
sonidos D1, D2, D3 y D4, CX.
En el cuadrado „S "sólo escoja esta opción para el
segundo sonido de la ranura de sonido.
• Entre el valor 1 en "Repita Sounds" (Repita los sonidos)
para todos los sonidos de la transición
para sólo reproducir cada sonido de la transición solo una
vez hasta que se alcance la siguiente muesca del
acelerador.
• Aloje todos los sonidos en el controlador de volumen 3
("AUX"). Así todos los sonidos de marcha serán
controlados simultáneamente por el controlador 3.
• Haga clic en "Adapt Sound to Driving Sound" (Adapte el
sonido al Sonido de marcha) para cada sonido.
Esto hace que el sonido de marcha aumente el diapasón
al aumentar la velocidad.
Como no hay ningún archivo de aceleración
subsecuentemente en este ejemplo (A1, A2,
Da1,etc.) usted debe poner en los umbrales de cada paso
entre los cuadrados D - y DA el valor más alto posible
127. Eso significa que „la barrera " superior es tan grande
que la sucesión siempre va vía las muescas D y no vía las
muescas A. Para facilitar esto, haga clic en los cuadrados
apropiados y entre en el valor 127.
Cambie a la ventana "Random Sounds" (Sonidos
Aleatorios):
• Abra el cuadrado "Stand1" haciendo doble clic.
• Importe "coupler_exit.wav" en el medio cuadrado de la
ranura de sonido abierta; este sonido simulará la descarga
automática de aire.
• Repita este proceso con los cuadrados llamados „Fahrt1
"
Cambie a la ventana "User Sounds" (Sonidos de usuario):
• Abra el "Slot" haciendo clic doble en el cuadrado
• Importe "wabcoa2_init.wav" en el cuadrado superior de la
ranura de sonido abierta
• Importe "wabcoa2_loop.wav" en el medio cuadrado de la
ranura de sonido abierta
• Haga clic en el botón "Sound Settings" (Ajustes de
sonido) al lado del medio cuadrado y seleccione la opción
"Loop Mode" (modo de lazo). Esto hace que el silbato

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