suene hasta que el usuario deje fuera de funcionamiento
esta función.
• Importe "wabcoa2_exit.wav" en el cuadrado más bajo de
la ranura de sonido abierta
• Repita este procedimiento con la campanilla en el
cuadrado "Slot2", el detector en "Slot3" y el ventilador en
"Ranura de sonido 4".
• Aloje el silbato en el controlador de volumen 1 (= CV121)
y la campanilla en el controlador de volumen 2 (= CV122)
en la ventana "Sound Settings" (Ajustes de Sonido). Así
usted puede ajustar después el volumen de éstos sonidos
Importantes con su sistema digital.
• Proceda de la misma manera con el Slot16 y los archivos
de sonido .wav de los frenos.
• Seleccione para todos los archivos de sonido del freno la
opción "Sound Requires Driving Sound" (el Sonido
requiere el Sonido de marcha) en la ventana "Sound
Settings" (ajustes de sonido).
• Haga clic en el botón "Extended Display Settings" y entre
el valor 15 más alto en „la Priority "para asegurar que el
sonido del freno no se suprime por cualquier otro sonido.
Confirme con OK.
• Vaya al botón "Extending Settings" (ajustes extendidos)
en la esquina superior de la pantalla.
Seleccione la opción "Brake Sounds" (Sonidos del Freno)
(ranura de sonido de usuario 16). Así la ranura de sonido
de usuario 16 se marca como un sonido automático. E
sonido de freno se reproducirá automáticamente durante
el funcionamiento
12.3.4. Función Mapping
Asigne sus funciones a cualquier botón como desee
(refiérase a 8.6) pulsando el botón en las casillas
apropiadas haciendo corresponder las líneas con las
columnas.
Aquí también usamos las mismas asignaciones
predefinidas:
• Los focos delanteros FL(f), y las luces de cola encienden
en FL(r). Por favor asegúrese de que la configuración del
rendimiento de las luces se pone a "Dimmer" y el ajuste
del dimmer es 15.
• Driving Sounds (sonidos de marcha) (sonido ON / OFF)
en F1(f) y F1 (r)
• Bocina / silbato (Horn, Whistle) en F2 (f) y F2 (r) (por
ejemplo: en la ranura de sonido de usuario1).
Ponga el Doppler Effect para el silbato en el modo loop;
usted puede activarlo como se ha descrito en 13.1.
• Modo Shunting (modo desvío) F6 (f) y F6 (r). Se
recomienda para conmutar la aceleración y desaceleración
con la misma función para asegurar una respuesta más
rápida del modo desvío.
• Aloje los sonidos como desee en los botones de función;
usted tiene que Importar estos sonidos en las ranura de
LokProgrammer Versión 2.7.5
sonido de usuario (refiérase a 12.2.3), por ejemplo: la
campanilla en F3, inyector en F4, bomba de aire en F5.
12.3.5. Sintonía fina
Guarde el proyecto y escríbalo en su decodificador con la
ayuda de su LokProgrammer.
Use los botones,
,
y
.Escuche los sonidos durante
el funcionamiento normal y póngalos a punto si es
necesario.
Ajuste los volúmenes de sonidos como se ha descrito en
12.2.6.
Si usted desea reproducir un cierto sonido de marcha (por
ejemplo: D2) con un cierto retraso, ponga un valor superior
en el cuadrado „barrier " entre las muescas del acelerador
y los pasos de transición (refiérase a 9.3.3.). Si usted
desea que una cierta muesca de acelerador se oiga más
pronto reduzca el valor de "barrier" en la izquierda
haciendo clic en el cuadrado y entrando el nuevo valor.
Esta afinación requiere un poco de experiencia y debe ser
definitivamente probada.
Si el sonido de marcha de crucero entra demasiado
rápidamente en caso de una rápida reducción de
velocidad usted puede entrar un valor negativo en los
umbrales entre las muescas D - y DC- (por ejemplo: -10 en
lugar de -5). Usted también puede suprimir la transición a
marcha de crucero completamente entrando el valor más
bajo posible, a saber -128. .
Si el sonido de crucero se reproduce demasiado tiempo
reduzca el valor en el cuadrado „Coasting "en la parte
superior de la muesca CX (9.3.3.).
12.4. Diesel-hidráulico / Diesel-mecánico
12.4.1. Generar nuevo archivo
Proceda como en 12.2.1.
12.4.2. Ajustes
Proceda como en 12.4.2. Einstellungen 12.2.2, pero
seleccione el tipo locomotora "Locomotora Diesel
hidráulico" o bien "Locomotora Diesel con transmisión
manual".
12.4.3. Cómo Importar y poner los sonidos
Por favor use el archivo de proyecto para la clase VT 98
(52454), qué usted puede obtener del website de ESU
www.esu.eu.
Cambie al registro "Sound" y seleccione "Schedule"
(tabla):
• Abra el archivo del V 98 en la ventana "Folder".
• Arrastre los archivos audio con el ratón de "Folder" a
"Proyecto de sonido". Usted puede observar los cambios
en el espacio de memoria durante este proceso.
• Por favor use los sonidos de marcha siguientes para este
ejemplo: todos los ms.wav sm.wav, d1.wav, ds -, sd - y
s.wav
• Importe los siguientes sonidos de la misma manera para
los sonidos aleatorios y de usuario: todos "los archivos
Horn" -wav (el init, loop, exit, short), todos los Conductor -
wav y "air Compressed.wav".
• También Importe los archivos „brake_init.wav ",
„brake_loop.wav "y „brake_exit.wav "de la misma manera.
• Importe los sonidos para las muescas de acelerador
apropiadas.
• Ahora abra el archivo "Sound Settings" (ajustes de
sonido) para los archivos de audio individuales (refiérase
al capítulo 9.4).
• Entre "Mode loop" para todos los sonidos de D1 y la
segunda parte de la muesca S.
• Entre el valor 1 en "Repita Sounds" para todos los
sonidos de la transición y para s.wav en la primera parte
de muesca S para reproducir cada sonido de la transición
sólo una vez hasta alcanzar la siguiente muesca del
acelerador.
• Aloje todos los sonidos en el controlador de volumen 3
("AUX"). Así los sonidos de marcha serán controlados
simultáneamente por el controlador 3.
• Haga clic en "Adapt Sound to Driving Sound" (Adapte el
Sonido al Sonido de marcha) para cada sonido.
Esto hace que el sonido de marcha aumente el diapasón
al aumentar la velocidad.
No hay ningún archivo de aceleración subsecuentemente
en este ejemplo (A1, A2, Da1, DC1, etc,) usted debe
entrar en los umbrales para cada paso entre los cuadrados
D - y DA el posible valor más alto 127 y hacia CX -127.
Cambie a la ventana "User Sounds":
• Abra el "Slot1" el haciendo clic doble en el cuadrado
• Importe "horn_init.wav" en el cuadrado superior de la
ranura de sonido abierta
• Importe „horn_loop.wav "en el medio cuadrado abierto de
la ranura de sonido
• Haga clic en el botón "Sound Settings" al lado del medio
cuadrado y seleccione la opción "mode loop". Esto hace
que la bocina suene hasta que el usuario deje fuera de
funcionamiento esta función.
• Importe "horn_exit.wav" en el cuadrado más bajo de la
ranura de sonido abierta
• Repita este procedimiento en el cuadrado del silbato del
conductor.
• Aloje la bocina en el controlador de volumen 1 (= CV121)
y el silbato de conductor en el controlador de volumen 2 (=
CV122) en la ventana "Sound Settings". Así usted puede
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