Programación Avanzada; Como Programar; Programación De Opciones De Conmutación; Opción Activada - DSC Power Serie Guia De Instalacion

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Sección 6: Programación avanzada
Esta sección provee la información necesaria para programar todas las funciones necesarias para un sistema básico, como también aplicaciones comunes.

6.1 Como programar:

DSC recomienda que se complete la planilla de programación con la información de programación necesaria antes de que se programe el sistema. Esto
reducirá el tiempo necesario para realizar la programación y auxiliará en la eliminación de errores.
Para entrar en la programación del instalador, presione [ ][8][código del instalador]. El teclado con LCD mostrará "Entre Sección". Un tono de error indica
que el código de instalador marcado no está correcto. Presione [#] para borrar la tecla presionada e intentar nuevamente.
El código de fabrica del instalador es [5555].
Las luces Armed (Armado) y Ready (Listo) indican el estado de la programación:
Luz Armado ENCENDIDA
Luz Listo ENCENDIDA
Luz Listo INTERMITENTE
No es posible entrar en modo de programación del instalador mientras el sistema está armado o en alarma.
6.2 Programación de opciones de conmutación:
Marque el número de la sección de programación con 3 dígitos.
Opción Activada
# mostrado
La luz Armado se APAGARA y la luz Ready (Listo) se ENCENDERA.
El teclado mostrará cuales opciones de cambio están ACTIVADAS o DESACTIVADAS según la tabla.
Para ACTIVAR o DESACTIVAR una opción, presione el número correspondiente en el teclado. El visor se alterará de acuerdo.
Cuando todas las opciones de cambio estuvieren configuradas correctamente, presione la tecla [#] para salir de la sección de programación.
La luz Ready (Listo) se APAGARA, la luz Armado se ENCENDERA y el LCD mostrará "Entre Sección".
6.3 Programación de datos decimales y hexadecimales (HEX):
Marque el número de la sección de programación con 3 dígitos.
La luz Armado se APAGARA y la luz Listo se ENCENDERA.
Marque los datos escritos en los campos.
Para secciones que necesiten de números múltiples de 2 ó 3 dígitos, el teclado sonará dos veces después de la inserción de cada 2 ó 3 dígitos, y se moverá
hacia el próximo ítem en la lista. Tras marcar el último dígito de la sección, el teclado sonará rápidamente 5 veces y saldrá de la sección de programación. La
luz Listo se APAGARA, la luz Armado se ENCENDERA y el LCD mostrará "Entre Sección".
Para secciones que no necesiten de datos en todos los campos (como números de teléfono), presione la tecla [#] para salir de la sección de programación tras
marcar todos los datos necesarios. La luz Listo se APAGARA, la luz Armado se ENCENDERA y el LCD mostrará "Entre Sección". A cualquier momento
la tecla [#] puede ser presionada para salir de cualquier sección de la programación. Se guardarán todos los cambios (excluyendo la programación por
plantillas).
Adicionalmente a los dígitos estándares 0-9, dígitos HEX y funciones especiales del marcador también pueden ser programados.
Para marcar dígitos HEX, presione la tecla [ ] para iniciar la
programación HEX. La luz Listo se pondrá INTERMITENTE. Presione el
número correspondiente al dígito HEX necesario. La luz Listo seguirá
INTERMITENTE. [ ] nuevamente para volver a la programación
decimal normal. La luz Listo se ENCENDERA.
6.4 Como salir de la programación del instalador:
Para salir de la programación del instalador, presione la tecla [#] mientras el panel esté esperando por un número de sección de 3 dígitos (la luz Armed
(Armado) estará ENCENDIDA). El LCD mostrará el menú de usuario.
6.5 Visualización de la programación
Cuando se entra en una sección de programación, el teclado mostrará inmediatamente toda la información programada en aquella sección. Utilice las teclas de
flecha (< >) para desplazarse a través de los datos mostrados. Para salir de la sección, vaya hasta después de los datos mostrados, o presione la tecla [#].
14
Panel esperando por el número de la sección con 3 dígitos
Panel esperando por la inserción de datos
Panel esperando por la inserción de datos HEX
Opción Desactivada
Línea [-] mostrada
Valor
Marque
HEX [A]
Presione [ ][1][ ]
HEX [B]
Presione [ ][2][ ]
HEX [C]
Presione [ ][3][ ]
HEX [D]
Presione [ ][4][ ]
HEX [E]
Presione [ ][5][ ]
HEX [F]
Presione [ ][6][ ]
Marcador de teléfono
No soportado
Tecla [ ] simulada
Tecla [#] simulada
Búsqueda de tono de marcado
Pausa de dos segundos
No soportado

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