1.4.2
Ejes adicionales
Al contrario que los ejes geométricos, los ejes adicionales no tienen ninguna relación con
otros ejes.
Identificador de eje
En un torno con almacén de torreta, por ejemplo
Posición de la torreta revólver U, contrapunto V
Ejemplos de aplicación
Ejes adicionales típicos son ejes de revólver de herramientas, ejes de mesa basculante,
ejes de cabezal basculante (orientable) y ejes de cargador.
N10 G1 X100 Y20 Z30 A40 F300
N20 POS[U]=10POS[X]=20 FA[U]=200 FA[X]=350
N30 G1 X500 Y80 POS[U]=150FA[U]=300 F550
N40 G74 X1=0 Z1=0
1.4.3
Cabezal, cabezal maestro
La cinemática de la máquina determina cuál de los cabezales es el principal. Este cabezal
se define por datos de máquina como cabezal maestro. Generalmente, el cabezal principal
se declara como cabezal maestro. La asignación se puede modificar con el comando
SETMS (número de cabezal) del programa de pieza. Con SETMS sin indicación del número
de cabezal se puede volver a conmutar al cabezal maestro definido en el dato de máquina.
Para el cabezal maestro se aplican funciones especiales, p.ej. roscado, ver "Velocidad del
cabezal S, sentido de giro del cabezal M3, M4, M5".
Identificador de cabezal
Denominación: S o S0
1.4.4
Ejes de máquina
Los ejes de máquina son los ejes que existen físicamente en la máquina. Los movimientos
de ejes se pueden asignar además a través de transformaciones (TRANSMIT, TRACYL o
TRAORI) a los ejes de máquina. Si se han previsto transformaciones para la máquina, se
tienen que definir distintos nombres de ejes.
Los nombres de eje de máquina sólo se programan en casos especiales, p.ej. búsqueda de
punto de referencia o desplazamiento a punto fijo.
Fundamentos
Manual de programación, 11/2006, 6FC5398-1BP10-2EA0
Fundamentos geométricos
;Movimientos del eje de contorneado
;Movimientos de eje de posicionado
;Eje de contorneado y de posicionado
;Búsqueda del punto de referencia
1.4 Ejes
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