PORTUGUÊS
CD-TEXT:
Os ficheiros MP3 não são os únicos a mostrar o nome da faixa no display. Alguns CDs áudio normais
utilizam CD-TEXT par amostrar os nomes das faixas. Além disso alguns softwares de gravaçao de CDs
(ex: Nero) podem adicionar informação CD-TEXT a CDs áudio normais. Quando a informação CD-TEXT
é detectada pelo DMC1000 é automaticamente mostrada no display.
REPRODUZIR/GRAVAR CD-R e CD-RW:
Além de reproduzir CDs normais de áudio, o DMC1000 também reproduz CD-R (CD gravável) e CR-RW
(CD regravável). Lembre-se que deve utilizar sempre as opções de gravação "disc at once" e "track at
once" no seu gravador! Embora o DMC1000 tenha capacidade para ler CD-Rs e CD-RWs gravados a alta
velocidade, sugerimos que não utilize velocidades de gravaçao superiores a 12x de forma a optimizar a
capacidade de leitura. Utilize sempre CD-Rs e CD-RWs de qualidade!
Se o CD for multi-sessão, o CDX-2 só irá reproduzir a primeira sessão:
Se a primeira sessão é CD-DA, só poderá reproduzir as faixas CD-DA.
Se a primeira sessão é MP3 só poderá reproduzir ficheiros MP3.
ACERCA DOS
LOOPS:
COMO CRIAR UM AUTO LOOP:
Certifique-se que o contador de batidas automático está activado e que a contagem está estável.
Pressione o botão AUTOLOOP (36) para activar a função auto loop:
Verifique se o botão EFFECT/LOOP SELECT (45) está definido para loop (luz vermelha)
Use os botões de ambos os lados da barra EFFECT/LOOP SYNC (44) para escolher a duração do
loop que quer fazer. (por exemplo: um LOOP 1/1, que é um loop de 4 batidas standard)
Pressione o botão LOOP IN (33) no momento certo.
O DMC1000 calcula automaticamente o ponto final do loop e inicia instantaneamente um loop de 4
batidas.
Pode usar os botões de ambos os lados da barra EFFECT/LOOP SYNC (44) para cortar/estender
instantaneamente o loop que está a tocar.
NOTA: Esta função só funciona adequadamente se a música contiver uma batida contínua e estável.
CRIAR UM LOOP MANUALMENTE:
Certifique-se que o botão AUTOLOOP (36) está desligado.
Enquanto uma faixa está a ser reproduzida, pressione o botão LOOP IN (33) para programar o ponto de
partida do loop. Em seguida pressione o botão OUT (34) para programar o fim do loop. O loop começa a
ser reproduzido de imediato (com algum treino será capaz de criar loops perfeitos!). Enquanto o loop
estiver a ser reproduzido, pode pressionar o botão OUT (34) novamente para sair do loop e continuar a
reproduzir o resto da faixa.
É possível programar um novo loop, mesmo durante a reprodução de outro loop. Enquanto o loop está a
ser reproduzido, basta pressionar o botão LOOP IN (33) para definir o ponto de partida do novo loop. Em
seguida defina o final, pressionando o botão OUT (34). O novo loop está agora programado e a ser
reproduzido.
REINICIAR UM LOOP:
Esta operação pode ser efectuada de 3 maneiras:
Se programou um loop e em seguida pressionou botão OUT (34), para sair, basta apenas pressionar
botão RELOOP (35) para reiniciar o loop.
Se programou um loop e em seguida pressionou botão OUT (34), para sair, basta apenas voltar a
pressionar botão OUT para reiniciar o loop. O ponto onde pressionou botão OUT é agora programado
como o novo fim do loop.
Enquanto o loop está a ser reproduzido, pressione o botão RELOOP (35) para reiniciar o loop de
imediato. Pode repetir este processo várias vezes para criar um efeito "Stutter" (Repetição).
EDITAR UM LOOP:
Primeiro verifique se o botão EFFECT/LOOP SELECT (45) está definido para efeito (luz verde)
Quando um loop está programado, pressione o botão RELOOP (35) durante cerca de 2 segundos para
entrar no modo "loop edit". Enquanto o loop esta a ser reproduzido, o display alfanumérico indica a
informação sobre o tempo relativamente ao final do loop. Utilize a big jog wheel para definir o novo ponto
final do loop. Se também quiser editar o ponto de introdução do loop, pressione o botão RELOOP (35)
para alternar entre o ponto de início e fim do loop. Quando o loop está perfeito, pressione o botão LOOP
OUT (34) para salvar o novo final do loop e sair do loop.
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MANUAL DO UTILIZADOR
DMC1000
PORTUGUÊS
FUNÇÃO LOOP CUT/EXTEND (Corte/Extensão):
Primeiro verifique se o botão EFFECT/LOOP SELECT (45) está definido para loop (luz vermelha)
Enquanto um loop está a tocar pode usar os botões de ambos os lados da barra EFFECT/LOOP SYNC
(44) para cortar/estender instantaneamente o loop que está a tocar:
FUNÇÃO CUT: pressione o botão do lado esquerdo da barra EFFECT/LOOP SYNC (44) para cortar o
loop ao meio. De cada vez que pressionar este botão o loop é cortado ao meio até atingir "1/64 de
loop". Poderá reparar que o símbolo "*" aparece e desaparece no lado esquerdo do display. Este
símbolo é uma ajuda visual que indica o momento em que é seguro cortar o loop ao meio sem falhas:
quando for seguro cortar o loop o símbolo "*" surge no display. Quando o símbolo não está visível
poderá provocar uma falha no loop durante o corte.
FUNÇÃO EXTEND: pressione do lado direito da barra EFFECT/LOOP SYNC (44) para duplicar a
duração do loop. Por cada clique extra na direcção dos ponteiros do relógio o loop é duplicado até
atingir "32/1 de Loop". Poderá reparar que o símbolo "*" aparece e desaparece no lado esquerdo do
display. Este símbolo é uma ajuda visual que indica o momento em que é seguro desligar a função
extend ou cortar o loop ao meio sem falhas: quando for seguro desligar a função extend ou cortar o
loop, o símbolo "*" surge no display. Quando o símbolo não está visível poderá provocar uma falha no
loop durante o corte.
SOBRE OS EFEITOS:
Na descrição dos efeitos já pode encontrar muita informação, não se esqueça de ver também essa parte!
USE OS EFEITOS EM MODO DE BATIDA SINCRONIZADA:
Pressione o botão FX-SYNC (48) para que este se acenda e verifique se o botão EFFECT/LOOP
SELECT (45) está definido para efeito (luz verde).
Enquanto a música está a tocar pode pressionar qualquer dos 3 efeitos: o efeito funciona em modo de
batida sincronizada. Use os botões de ambos os lados da barra EFFECT/LOOP SYNC (44) para escolher
diferentes batidas predefinidas. Use o botão RATIO (46) para adaptar o impacto do efeito.
USE OS EFEITOS EM MODO MANUAL:
Pressione o botão FX-SYNC (48) para este que se apague.
Enquanto a música está a tocar pode pressionar qualquer dos 3 efeitos: Use a JOG WHEEL (24) para
alterar o efeito em tempo real. Use o botão HOLD (44) para escolher se os parâmetros do efeito
necessitam de ser preservados ou não. Pode também ver a descrição do botão HOLD (44) para mais
informação. Use o botão RATIO (46) para adaptar o impacto do efeito.
ACERCA DA MEMÓRIA:
MEMÓRIAS DIFERENTES:
Antes de abordarmos a utilização da memória, é necessário conhecer a diferença entre "track memory" e
"permanent memory":
Track Memory (memória de faixa): Esta é a memória onde o DMC1000 guarda um conjunto de até
quatro pontos cue e/ou loops para uma faixa. É possível preparar uma "track memory" para cada faixa
num CD ou unidade USB.
Exemplo: o CD contém 16 faixas para cada faixa poderá guardar até 4 pontos cue e/ou loops. Isto
significa um total de 16 x 4 = 64 pontos e/ou loops num CD! Também num disco rígido USB poderá
guardar 4 pontos cue e loops para o número de faixas que desejar.
Permanent Memory (memória permanente): Esta é a memória mais extensa onde todos os pontos
cue e loops são permanentemente guardados. Na verdade é uma colecção indexada de "track
memories". Ao reutilizar pontos cue e loops anteriormente guardados de determinada faixa, estará a
fazer uma transferência da "permanent memory" para a "track memory".
COMO UTILIZAR A "TRACK MEMORY" (Memória de Faixa):
GUARDAR UM PONTO CUE MASTER:
Existem 2 formas de definir um ponto cue master:
Pressione o botão LOOP IN (33) durante a reprodução normal para definir o novo ponto cue ("CUE on
the fly").
Coloque o leitor em pausa e utilize o jog wheel para procurar o sítio exacto para o ponto cue. Após
encontrar o sítio exacto, pressione o botão LOOP IN (33) para definir o novo ponto cue (ou pressione
o botão PLAY/PAUSE)
Quando o ponto cue estiver programado, pressione o botão (22) para o utilizar.
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MANUAL DO UTILIZADOR
DMC1000