Marklin Digital Central Station 3 Guía Rápida página 17

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Crear tableros de maqueta/pupitres de mando de desvíos
En este apartado conocerá todos los pasos necesarios para crear un esquema de vías en la Central Station 3.
Con los esquemas de vías se puede reproducir íntegra o parcialmente la maqueta de trenes. Hay dos tipos de vi-
sualización: Tableros de maqueta y pupitres de mando de desvíos. Los primeros permiten mostrar con el máximo
toque realista el recorrido de las vías ya que es posible disponer los artículos magnéticos libremente sobre los
mismos. Por el contrario, los pupitres de mando de desvíos muestran una representación simbólica del recorrido
del circuito de vías tomando como base el modelo real de los enclavamientos de la compañía ferroviaria DB AG
y permiten solo ubicaciones con incrementos modulares de ángulo de 45 grados.
Modo "Editar esquemas de vías"
Es posible realizar cambios en los esquemas de vías únicamente en el
modo Edición. Para la activación, toque brevemente en el menú de la lista
de artículos el icono de herramienta "Editar"
esquema de vías"
. Podrá identificar el módulo de edición de esquema
de vías activado por una barra de iconos adicional y el punto verde en el
icono de herramientas "Editar"
. Para salir del modo Edición, basta con
tocar de nuevo este icono.
Agregar tableros de maqueta/pupitres de mando de desvíos
En la barra de iconos de esquema
de vías, toque brevemente en
primer lugar "Esquema de vías/
zona"
y en el menú desplegable
toque "Agregar tablero de maqueta
o pupitre de mando de desvíos"
. En la ventana de cuadro de
diálogo mostrada, ponga al nuevo
esquema de vías un nombre in-
equívoco
y confírmelo con "Ok".
Más tarde se puede modificar la
designación tocando brevemente
el nombre en el vértice superior
izquierdo del área de dibujo. Me-
diante el icono de cuatro flechas
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situado al lado se puede modi-
ficar la posición del área de dibujo
respecto a otros esquemas de
vías. El tamaño del área de dibujo
se puede modificar de manera
acorde con los iconos de flecha
"abajo" y "derecha"
.
Consejo: Es posible borrar de nue-
vo el tablero de maqueta tocando
brevemente el icono de papelera
en el centro de dicho tablero (pero
solo si está realmente vacío).
y, acto seguido, "Editar
3
Consejo: Puede deslizar la
barra de iconos adicionales
arrastrando con el dedo a la
posición de destino el icono
Consejo
de 9 puntos por su extremo
derecho.
4
5
Consejo
8
Posicionar artículos
Arrastrar artículos a un esquema de vías
Para colocar artículos magnéticos
en un esquema de vías creado, se
debe mostrar la lista de artículos
Acto seguido, arrastre los artículos
magnéticos deseados fuera de
dicha lista con el dedo, posicionán-
1
dolos sobre el tablero de maqueta
o el pupitre de mando de desvíos, y
suéltelos (por ejemplo, W1 y W2
Importante: Para ejecutar estos
2
pasos, el modo Edición de esquema
de vías debe seguir activado (marca
de verificación verde en el icono de
herramienta).
Nota: Los artículos colocados son identificados en la lista de artículos mediante una marca en color
Posicionar artículo
En el esquemas de vías se pueden
mover elementos seleccionándolos
primero tocándolos brevemente (visi-
bles por el círculo azul
) y luego se
pueden mover manteniendo la yema
del dedo sobre dichos elementos.
Consejo: Con la cuadrícula activada
es más fácil colocar de manera es-
tructurada artículos sobre tableros de
maqueta. La configuración individuali-
zada de la cuadrícula se realiza en
6
el sistema (véase página 23).
Girar artículo
Para girar un artículo, en primer
lugar se debe seleccionar dicho artí-
culo tocándolo brevemente
seguido, toque brevemente el icono
de rotación
y suelte el dedo sobre
la pantalla. En lugar del artículo se
8
muestra con marco azul el icono de
rotación. Ahora puede moverse ha-
cia arriba o hacia abajo con el dedo
sobre la pantalla. El artículo gira de
manera acorde al movimiento del
dedo y, en paralelo a ello, en el artículo se muestra el ángulo actual. Sin embargo, nada más soltar el dedo de la
pantalla, finaliza el modo giratorio y se coloca el artículo conforme a la configuración definida de la cuadrícula
(véase página 23). En pupitres de mando de desvíos, siempre en ángulos de 45 grados.
Consejo: Cuanto más aleje el dedo del desvío sobre la pantalla, más lento será el giro: El ángulo destino se
puede configurar de manera más sencilla por el siguiente método.
.
2
2
).
3
. Acto
4
Consejo
Importante
1
.
Consejo
3
4
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