Crear eventos
Así de fácil es iniciar la programación
La automatización de secuencias representa para numerosos modelistas ferroviarios la culminación de su
hobby. En la CS3 se designan eventos a los itinerarios, secuencias de locomotora y al control automatizado de
maquetas de trenes completas. Gracias a la función Arrastrar y Pegar (Drag-&-Drop) es preciso arrastrar los
distintos elementos solo a la barra de secuencia o quien quiera un método más sencillo, simplemente, graba los
comandos de control para la automatización.
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Vista sinóptica del menú principal para control secuencial
Aquí se controlan los eventos:
Arranca
Clasificar, buscar
En "Bloquear" se impide la aparición de nuevos eventos, "Can-
el
y filtrar eventos
celar" finaliza las secuencias en curso y "Parar" pausa dichas
evento
secuencias.
La punta de la flecha abre la siguiente ventana de edición de eventos:
Consejo
Cada secuencia se
Asignación indivi-
puede acompañar
dualizada de nom-
ópticamente con
bres para itinerarios,
una foto.
secuencias, etc.
Los eventos se encuentran en
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el menú de la lista de artículos
que puede arrastrar de arriba
hacia abajo mediante la barra
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transversal verde
crear eventos o editar eventos
existentes, toque brevemente el
icono "Eventos"
nueva ventana. Para agregar un
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nuevo evento a la lista, hágalo
desde la opción "Editar"
"Agregar evento"
el signo "+" en la lista.
Consejo
Importante: Ayuda sobre
eventos
Iniciar secuencia
Alternativa a la introduc-
ción manual de datos:
registrar las secuencias
en marcha.
Posibilidad de integrar
Consejo: Las ventanas se
de manera sencilla
pueden desplazar colocando
archivos de sonido o
los dedos en las áreas libres del
texto.
encabezado.
Registrar acciones
Utilizar la función de grabación
La opción más
sencilla para crear
eventos es utilizar la
función de graba-
ción. Mediante esta
función se graban
las operaciones de
manejo de la CS3.
. Para
Nota: La función de
grabación guarda
cada comando de
. Se abre una
control. Una vez fina-
lizada la grabación,
es posible editar los
y
comandos de control.
o mediante
Tras "Agregar evento" se abre automáticamente la ventana de edición de eventos (como opción alternativa, se
puede tocar brevemente la punta de la flecha
el icono
"Grabación"
. Un punto rojo señaliza que la grabación está en curso. Se recomienda apartar hacia un lado
las ventanas no necesarias de tal manera que se puedan ejecutar los comandos de control (por ejemplo, en la
imagen superior, en la locomotora 110, las funciones de locomotora Silbido del revisor y Cerrar puertas). Una vez
ejecutadas todas las acciones deseadas, se puede finalizar la grabación (a su vez, tocar brevemente el icono
"Grabación"
).
Integrar comandos de eventos
En lugar de la función de grabación es posible arrastrar todos los comandos de control también directamente
a la lista de elementos de eventos (Arrastrar y Pegar = Drag-&-Drop), por ejemplo, de la locomotora 110 el nivel
de marcha 18 y el sonido de marcha de la locomotora eléctrica
Al igual que los comandos de
locomotora es posible también
arrastrar artículos magnéticos
o contactos desde la lista de
artículos o directamente desde
el esquema de vías a la lista de
elementos de eventos, por ejemplo,
el desvío W1 y la señal S1
este modo, es posible componer
un evento paso a paso mediante
Arrastrar y Pegar (Drag-&-Drop).
Para modificar el orden secuen-
cial, es posible seleccionar cada
elemento individual (función de
locomotora, posición de señal y de
desvío, etc.) tocándolo brevemente
y arrastrarlo a otra posición.
Consejo: Para borrar un elemento de evento, toque brevemente la "X" del vértice superior derecho de dicho
elemento. Nota: Para iniciar un evento, se debe salir del modo Edición (icono Editar)
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). El procedimiento de grabación se inicia tocando brevemente
.
. De
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Consejo
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).
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