Tabla 6-2 Programación de dígitos HEX
Valor
Ingrese
HEX [A]
Pulse [*][1][*]
HEX [B]
Pulse [*][2][*]
HEX [C]
Pulse [*][3][*]
HEX [D]
Pulse [*][4][*]
HEX [E]
Pulse [*][5][*]
HEX [F]
Pulse [*][6][*]
La luz Listo continúa destellando después de que se ingresa el dígito HEX. Si se requiere otro dígito HEX, presione el
número correspondiente. Si se requiere un dígito decimal, pulse la tecla [*] otra vez. La luz Listo se ilumina y el panel vuelve
a la programación decimal regular.
Ejemplo: Para ingresar 'C1' para un cierre por el usuario 1, ingrese [*] [3] [*], [1]
[*] para entrar al modo hexadecimal (la luz Listo destella)
[3] para ingresar C
[*] para volver al modo decimal (luz Listo está encendida)
[1] para ingresar el dígito 1
Si se comete un error al ingresar los datos, pulse la tecla [#] para salir de la sección. Seleccione esa sección otra vez e
ingrese la información de nuevo correctamente.
Al usar un formato de ID de contacto, un cero decimal [0] no transmite para códigos de cuenta y de reporte. Programar un
cero [0] le indica al sistema de alarma que no envíe ningún pulso para ese dígito. El cero decimal [0] es un dígito de relleno.
Para transmitir un cero [0], debe programarse como una 'A' hexadecimal.
Ejemplo: Para el número de cuenta de 4 dígitos '4032', ingrese [4] [*] [1] [*] [3], [2].
[4] para ingresar el dígito 4
[*] para entrar al modo hexadecimal (la luz Listo destella)
[1] para ingresar A
[*] para volver al modo decimal (luz Listo está encendida continuamente)
[3] para ingresar el dígito 3
[2] para ingresar el dígito 2
Sección 6: Programación
Marcador de teléfono
No soportado
Tecla [*] simulada
Tecla [#] simulada
Búsqueda de tono de marcar
Pausa de dos segundos
Final del número
- 70 -