Mando Decay/Release (Extinción/Liberación)
Este mando permite ajustar el tiempo que tardará en extin-
guirse un sonido.
Botón MFX Send (Envío de efecto principal)
Este botón permite seleccionar si la salida de una parte se
transmite al efecto principal o no. Cada vez que se pulsa el
botón, se cambia entre activación (iluminado) y desactivación
(apagado).
Botón Amp EG (Generador de envolvente del amplificador)
Este botón permite activar el generador de envolvente del
amplificador. Cada vez que se pulsa el botón, se cambia entre
activación (iluminado) y desactivación (apagado). Cuando esté
activado, el volumen del sonido cambia de acuerdo con la
envolvente que se haya seleccionado ajustando los mandos
Attack y Decay/Release. Cuando está desactivado, el ajuste no
sigue la envolvente (envolvente de órgano fija).
Insert Fx (Insertar efecto)
La sección Insert Fx se utiliza para agregar varios
efectos de sonido, tales como la distorsión o aumen-
to al sonido.
Mando Insert Fx (Insertar efecto)
Este mando se utiliza para seleccionar el tipo de
efecto que desea insertarse.
Mando Edit (Editar)
Este mando permite ajustar la intensidad del efecto
insertado. El efecto variará dependiendo del tipo de
efecto que se haya seleccionado.
Botón IFX On (Activación de inserción de efecto)
Este botón permite seleccionar si desea activar la inserción de
efecto o no. Cada vez que se pulsa el botón, se cambia entre
activación (iluminado) y desactivación (apagado).
9. Botones de paso
Estos botones permiten mostrar la ubicación de una secuencia
u octava junto con la función actual del pad de disparo.
Pulsando estos botones se podrá cambiar la ubicación u octava
de la secuencia que esté editándose.
10. Sección de edición de partes
Botones <Part, Part> (Parte anterior, Parte siguiente)
Este botón permite seleccionar la parte que desee utilizarse. El
visualizador muestra la parte actualmente seleccionada.
Botón Part Mute (Silenciar parte)
Al golpear un pad de disparo mientras el botón esté activado
(iluminado), se silenciará la parte correspondiente. En este
momento se desactivará (apagado) el pad de disparo y tam-
bién el botón Part Mute. Al golpear el pad de disparo de la
parte seleccionada que esté apagada, se desactivará la función
de silenciamiento (iluminado).
Botón Part Erase (Borrar parte)
Al mantener pulsado el pad de disparo después de pulsar el
botón Part Erase durante la reproducción, puede eliminar el
sonido de la parte seleccionada.
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11. Sección de modo de pads
Aquí es donde se puede seleccionar la función de los pads de
disparo.
Botón Trigger (Disparo)
Al golpear un pad de disparo mientras el botón esté activado
(iluminado), se reproducirá la parte correspondiente. Se puede
configurar cómo se reproducirá mediante la edición del
parámetro TRIGGER MODE (modo de disparo).
Botón Sequencer (Secuenciador)
El pad de disparo se utiliza en el modo de entrada de paso
mientras este botón esté activado (iluminado).
Botón Keyboard (Teclado)
El pad de disparo puede utilizarse como teclado mientras este
botón esté activado (iluminado). Es posible establecer la clave
o la escala por patrón.
Botón Chord (Acorde)
El pad de disparo puede utilizarse como pad de acorde
mientras este botón esté activado (iluminado). Es posible
establecer la variación o la clave o la escala del acorde por
patrón.
Botón Step Jump (Saltar a paso)
Pulsando cualquiera de los botones que van desde el paso 1 al
16 durante la reproducción del secuenciador mientras este
botón esté activado (iluminado) se podrá saltar instantánea-
mente a tal paso. Al pulsar múltiples botones se reproducirán
secuencialmente los pasos correspondientes.
Botón Pattern Set (Patrón establecido)
Al golpear un pad de disparo mientras este botón esté activa-
do (iluminado) el patrón cambiará al registrado en dicho pad
de disparo. Al golpear un pad de disparo manteniendo
pulsado este botón se podrá asignar el patrón actualmente
seleccionado a tal pad de disparo.
12. Pads de disparo
Los pads de disparo se utilizan para tocar de acuerdo con la
configuración de la sección de modo de pads.
13. LED
El LED de la parte posterior de la unidad se iluminará de
acuerdo con el patrón que esté reproduciéndose.