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La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no repre- senta compromiso alguno por parte de Native Instruments GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ningu- na parte de esta publicación puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de...
Índice de contenidos Índice de contenidos ¡Bienvenido a MASCHINE! ..................10 ¿Por dónde empezar? ........................11 1.1.1 Primer paso: la guía de instalación ................11 1.1.2 Manual de iniciación de MASCHINE ................12 1.1.3 Vídeos del canal de asistencia .................. 12 1.1.4 Manual de MASCHINE ....................
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Índice de contenidos 3.2.2 Cargar un sintetizador de percusión ................43 3.2.2.2 Cargar un Drumsynth en la lista de plugines con el controlador ....47 3.2.3 Ajustar el volumen, el swing y el tempo ..............49 3.2.4 Cambiar el color de un grupo o de un sonido ............. 55 3.2.5 Mover sonidos y grupos .....................
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Índice de contenidos 5.3.3 Ajustar la tonalidad de los pads en el controlador ............ 84 Grabar una línea de bajos ......................85 5.4.1 Crear una pauta rítmica de graves ................85 5.4.2 Crear una segunda pauta de graves ................. 85 5.4.3 Cargar un sonido grave adicional ................
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Índice de contenidos ¡Guardar el trabajo! ........................113 Resumiendo ..........................114 Crear una canción por medio de escenas ..............115 Creación de clips en el arreglador ....................115 8.1.1 Componiendo la primera escena ................116 8.1.2 Componer más escenas ..................... 117 8.1.3 Fijar el modo de escenas ...................
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Índice de contenidos La vista conjunta ........................149 10 Consulta rápida ......................152 10.1 Empleo del Controlador MASCHINE ..................... 152 10.1.1 Modos del controlador y fijación de los modos ............152 10.1.2 Controlar las vistas del programa desde el controlador ..........155 10.2 Panorama general de un proyecto de MASCHINE ................
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Índice de contenidos 11.2.1 Banco de información ....................183 11.2.2 Asistencia técnica ..................... 183 11.2.3 Asistencia del registro ....................184 11.2.4 Foro de usuarios ......................184 12 Glosario ........................185 Índice temático ......................194 MASCHINE MIKRO - Primeros pasos - 9...
Pero esto no es todo. También, podrá crear sonidos propios y sam- ples, o emplear los suplementos de MASCHINE EXPANSION, disponibles en el sitio de Inter- net de Native Instruments, para aumentar aún más su biblioteca de sonidos. Además, el controlador MASCHINE le permitirá controlar tanto dispositivos MIDI externos co- mo programas, y la aplicación Controller Editor le permitirá...
(Help) del programa o descargarse desde la siguiente ubica- ción: www.native-instruments.com. Por favor, consulte el Service Center o el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versiones al día de estos documentos. En la siguiente documentación suplementaria hallará explicaciones sobre aspectos más especí- ficos: ▪...
CHINE, a través de una serie de tutoriales sobre tareas básicas y un poco más avanzadas. 1.1.3 Vídeos del canal de asistencia En el canal oficial de Native Instruments, hallará numerosos vídeos de asistencia: https:// www.youtube.com/NIsupportEN. Recomendamos seguirlos teniendo abierta la aplicación res- pectiva.
Controller Editor en el disco duro. 1.1.7 Otros recursos en línea Si su producto Native Instruments presentara problemas que no pudiera resolver con la docu- mentación provista, podrá obtener ayuda adicional en los lugares siguientes: ▪ Banco de información ▪...
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¡Bienvenido a MASCHINE! Este manual ▪ La segunda parte (Capítulos 2 a 9) contiene los ejemplos prácticos: ◦ Capítulo ↑2, Primeros pasos: cargue un kit de percusión de la biblioteca de fábrica con el buscador, ejecútela con los pads y grabe una pauta rítmica sencilla empleando solamente el controlador MASCHINE.
¡Bienvenido a MASCHINE! Convenciones tipográficas ◦ Capítulo Glosario: es un glosario de los términos y conceptos más importantes ↑12, empleados en MASCHINE. Convenciones tipográficas Esta sección explica los signos y composición de página empleados en este documento. Este manual utiliza una disposición tipográfica especial para destacar puntos especiales y advertir sobre posibles problemas.
TE Selection. Hallará el número de serie correspondiente en el folleto del DVD. Para más infor- mación, consulte por favor la guía de instalación. Para más información sobre KOMPLETE y KOMPLETE ULTIMATE, visite por favor el sitio de Internet de Native Instruments. Rotulado del controlador MASCHINE...
Por favor, siga cuidadosamente las instrucciones de la guía de instalación. Esta guía en forma- to PDF puede ser descargada directamente desde el sitio de Internet de Native Instruments. Si los pasos de la guía de instalación fueron efectuados correctamente, MASCHINE ya está insta- lado en el ordenador, sus ajustes de audio están configurados de manera correspondiente y el...
Primeros pasos Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Vamos a cargar primero un kit de percusión de la enorme biblioteca de fábrica de MASCHINE. Para hacer esto, vamos a emplear el buscador de MASCHINE. El buscador (Browser) es la he- rramienta que permite hallar, identificar y categorizar todos los tipos de objetos empleados en MASCHINE.
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Haga clic en el símbolo de los grupos para ver la lista de kits de percusión de la bibliote- A la derecha, en el selector de contenidos, sobre símbolo de para seleccionar solamen- te el contenido de fábrica de Native Instruments: MASCHINE MIKRO - Primeros pasos - 19...
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Primeros pasos Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Abajo, en TYPES, seleccione Kits. El buscador mostrará solamente los juegos de percusión existentes. Debajo, en los subtipos, seleccione la etiqueta de Urban Kit para refinar más las búsque- MASCHINE MIKRO - Primeros pasos - 20...
Primeros pasos Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Recorra la lista de resultados y haga doble clic en EK-TL A Kit para cargar dicho juego de percusión en el Grupo A. 2.1.2 Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica empleando el controlador En el controlador, haga lo siguiente: Presione GROUP...
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Primeros pasos Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Gire la perilla transductora de control, a la derecha del visualizador, hasta ver aparecer la palabra GROUP en la parte inferior derecha del visualizador. Ahora, solo los grupos aparecerán mostrados. Presione la flecha derecha hasta ver aparecer la opción de 2/3: PRODUCT al final de la...
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Primeros pasos Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Presione la flecha derecha otra vez hasta ver aparecer 3/3: TYPE al final del visualizador. Gire el transductor de control hasta ver la opción de KITS. Ahora, podremos recorrer todos los juegos de percusión. Presione la flecha derecha hasta ver aparecer 4/4: SUB-TYPE al final del visualizador iz-...
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Primeros pasos Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica 11. Ahora, presione F2, encima del visualizador, para seleccionar LIST. 12. Presione F3, encima del visualizador, para que +PAT quede deseleccionado. 13. Gire el transductor de control hasta ver aparecer EK-TL A KIT en la parte inferior del vi- sualizador.
Primeros pasos Tocar con los pads ¡Y eso es todo! Acaba de cargar un juego de percusión en un nicho de grupos de MASCHINE. En la próxima sección explicaremos la manera de tocar este grupo con los pads. El procedimiento de carga desde el buscador es el mismo para todos los objetos: para hallar el objeto deseado, seleccione primero el contenido correspondiente;...
Primeros pasos Grabación de una pauta rítmica ▪ Los pads 13–16 9–12 (A–H), excepto el pad (A) y el pad (B), se encuentran apa- gados para indicar que no tienen nada cargado. ▪ El pad (A) aparece completamente encendido para indicar que el Grupo A se encuentra seleccionado.
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Primeros pasos Grabación de una pauta rítmica La sección de TRANSPORT del controlador. Presione PLAY para iniciar el secuenciador. El botón de PLAY se quedará encendido. No se escucha nada porque todavía no se ha hecho ninguna grabación. Presione SHIFT PLAY para activar el metrónomo y tener una referencia rítmica.
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Primeros pasos Grabación de una pauta rítmica Recomendamos empezar con una secuencia simple de unos pocos sonidos (por ejemplo, un bombo y un tambor en los pads y 2, respectivamente. ¡Más tarde, tendrá la posibi- lidad de agrandar esta pauta! Cuando se sienta listo, inicie la grabación: Con el secuenciador en marcha, presione para iniciar la grabación.
Primeros pasos Herramientas para la ejecución de una pauta Herramientas para la ejecución de una pauta Ahora que ya tenemos una bonita pauta en nuestras manos, vamos a ver una par de herramien- tas que nos ayudarán a ejecutarla en vivo. 2.4.1 Emplear las funciones de aislamiento (Solo) y silenciamiento (Mute).
Primeros pasos Herramientas para la ejecución de una pauta Silenciar un sonido Para silenciar un sonido, en el editor de pautas, haga clic sobre el número que aparece a ► la izquierda del nicho del sonido. Silenciando un sonido. Para salir del silencio, pulse el número nuevamente. ►...
Primeros pasos Herramientas para la ejecución de una pauta Ahora, presione y mantenga presionado el botón de SOLO, (arriba de MUTE). Como en el caso anterior, todos los pads se encienden al completo y continúan destellan- do según el ritmo. Mientras presiona SOLO, presione el pad 1.
Primeros pasos ¡Guardar el trabajo! La repetición de nota se habilita solamente desde el controlador. Verifique que la pauta esté sonando, de lo contrario, pulse PLAY para poner en marcha el secuenciador. Presione el botón de NOTE REPEAT. Mientras presiona NOTE REPEAT, mantenga presionado cualquiera de los pads.
Primeros pasos Resumiendo Guardar el trabajo empleando el controlador MASCHINE MIKRO MK1 Para guardar lo hecho hasta ahora en el proyecto, presione SHIFT + SAMPLING. El controlador MASCHINE le pedirá, a través de un mensaje, que mire en el programa MASCHINE.
Armar un juego de percusión propio Abriendo nuestro proyecto Armar un juego de percusión propio En este tutorial vamos a intercambiar algunos sonidos de nuestro juego y a ajustar algunos as- pectos relativos al proyecto y al grupo. De paso, vamos a descubrir algunas de las propiedades de la interfaz de usuario de MASCHINE.
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Armar un juego de percusión propio Abriendo nuestro proyecto El buscador, manejable tanto desde el programa como desde el controlador, es la forma prefe- rida de abrir un proyecto cuando se trabaja con el aparato. Vamos a emplear, ahora, un aspec- to muy útil de MASCHINE: los archivos creados y guardados en MASCHINE se almacena auto- máticamente como contenido del usuario ("User").
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Armar un juego de percusión propio Abriendo nuestro proyecto En el selector de contenidos, pulse un clic sobre el símbolo del usuario para abrir los pro- yectos creados por usted: Debajo, la lista de resultados muestra el único proyecto creado hasta ahora, es decir: "Mi primer proyecto".
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Armar un juego de percusión propio Abriendo nuestro proyecto Presione para seleccionar FILTER. El visualizador muestra, ahora, la pantalla del filtro de búsqueda para que podamos espe- cificar nuestra búsqueda. Presione la flecha izquierda o derecha, bajo el visualizador, para seleccionar el campo de FILETYPE y luego gire la perilla de control para seleccionar la opción de PROJECT.
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión En caso de haber creado más de un proyecto, gire el transductor de control hasta que PRIMER PROYECTO aparezca al final del visualizador. Presione el transductor de control para cargar el proyecto. Presione BROWSE para abandonar el buscador.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Pulse una vez el nicho del sonido "Snare Ektl A 2": El nicho quedará resaltado para indicar que está seleccionado. Pulse el botón del buscador, en la cabecera del programa, para abrir el buscador de MAS- CHINE (el botón quedará...
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Dado que queremos un sonido de golpe de baqueta, escriba "side stick" en el campo de búsqueda ubicado encima de la lista de samples. Al empezar a escribir las primeras le- tras, la lista de abajo se actualiza de manera consecuentemostrar las coincidencias de la búsqueda.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Pulse el botón de carga automática, en la esquina inferior izquierda del buscador (y de- sactive el botón de escucha previa ubicado junto a él): Ahora, haga clic en un sample cualquiera de la lista de resultados: el sample se cargará automáticamente en el nicho de sonidos seleccionado, reemplazando al sample anterior.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Gire el transductor de control hasta ver aparecer la opción de SNARE en la parte inferior derecha del visualizador. Ahora, el buscador muestra solamente los samples de redoblante pero la biblioteca con- tiene aún cientos de este tipo de sample.
A la izquierda del área de control, la lista de plugines permite cargar plugines internos, plugi- nes de Native Instruments o plugines externos. La lista permite cargar tanto plugines como se quiera. El orden de procesamiento va de arriba a abajo (desde el primer plugin de la lista hasta el último).
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▪ Nivel del sonido: el primer nicho de plugin es el único nicho capaz de contener una fuente de sonido (es decir, un Sampler, un Drumsynth, un instrumento de Native Instruments o un instrumento externo) o un efecto. Los otros nichos solo pueden alojar plugines de efecto (internos, de Native Instruments o externos).
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión 3.2.2.1 Cargar un sintetizador de percusión en la lista de plugines del programa A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el nicho del sonido Kick Ektl A 2 para que quede seleccionado.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Haga clic en la flechita descendente de la derecha, para abrir el menú de plugines. El menú de plugines se abrirá con la lista de efectos disponibles. En el menú, haga clic en el submenú de Internal > Drumsynth para ver los sintetizadores de percusión.
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Haga clic en Kick para cargarlo en la lista de plugines. El plugin del Kick quedará cargado y listo para ser ajustado. → 3.2.2.2 Cargar un Drumsynth en la lista de plugines con el controlador Presione SELECT + pad...
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Siga presionando el botón de y presione el pad para seleccionar el nicho de plugin. Suelte NAV. Presione SHIFT BROWSE para seleccionar un efecto. De haber presionado solamente el botón de BROWSE, habría ingresado en el modo del buscador.
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Presione para ver la lista de resultados. 10. Gire el transductor de control para recorrer los instrumentos de MASCHINE. Cuando el vi- sualizador muestre KICK, presione el transductor para cargarlo. 11.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Para ajustar el volumen general de salida, haga clic y arrastre el deslizante del volumen ► maestro ubicado a la derecha de la cabecera, en la parte superior del programa. Utilice el deslizante del volumen maestro para ajustar el volumen general de MASCHINE.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión También puede utilizar la vista conjunta para ajustar el volumen de sonidos y grupos. La vista conjunta permite acceder rápidamente al volumen y direccionamiento de sonidos, grupos y máster. Brinda también una interfaz intuitiva para el ajuste de parámetros de todos los plugines.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Presione para seleccionar VOLUME. Para ajustar el volumen general, gire el transductor de control. Presione y gire el trans- ► ductor para ajustar de manera detallada. Para ajustar el volumen de un grupo en particular, mantenga presionado GROUP, presio- ►...
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Presione para seleccionar SWING. Gire el transductor para ajustar el swing general del proyecto. Para ajustar el swing de un grupo en particular, mantenga presionado GROUP, presione el pad correspondiente al grupo deseado (el pad tiene que estar encendido;...
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Gire el transductor para ajustar el swing general del proyecto. El visualizador indica en todo momento el valor correspondiente. Ajuste de la afinación Para ajustar el tempo general del proyecto: Presione el botón de MAIN para activarlo (el botón quedará...
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión 3.2.4 Cambiar el color de un grupo o de un sonido MASCHINE permite cambiar el color de sonidos y grupos. El color resulta de utilidad para identificar, de un vistazo, los grupos y sonidos de un proyecto. Pongamos colores diferentes a los diferentes tipos de percusión que utilizamos en nuestro jue- Cliquee con el botón derecho (([Cmd] + clic en Mac OS X) sobre el nicho del sonido o ►...
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Nuestro juego de percusión distinguido con colores. Esto resulta muy útil para identificar rápidamente donde están los bombos, los redoblantes, etc. Los colores pueden asignarse a sonidos, grupos, pautas y escenas. Las escenas serán descritas más adelante.
Armar un juego de percusión propio ¡Guardar el trabajo! Mantenga presionado el ratón y arrastre hacia arriba. A medida que el cursor se desplaza hacia arriba, una línea de inserción indica el lugar que ocupará el sonido al soltarlo. Cuando la línea de inserción se ubique bajo el otro bombo, suelte el botón del ratón. El segundo bombo se ubica ahora bajo el primero, en el nicho de sonidos 2.
Armar un juego de percusión propio Resumiendo Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto. ► Para guardar el trabajo empleando el controlador: Presione SHIFT SAMPLING para guardar el proyecto. ► Resumiendo En este tutorial aprendimos a: ▪...
Creando ritmos Afinación de la primera pauta Creando ritmos En este tutorial, vamos a mejorar aún más nuestro proyecto de ejemplo con las siguientes ta- reas: ▪ Vamos a duplicar la pauta y la vamos a afinar. ▪ Añadiremos una segunda pauta para poner unos "breaks". Si bien hasta ahora solo hemos trabajado con kits de percusión, MASCHINE es mucho más que una caja de ritmos.
Creando ritmos Afinación de la primera pauta 4.1.1 Nuestra pauta en el programa Antes que nada, vamos a echar un vistazo al editor de pautas del programa: Nuestra primera pauta desplegada sobre el editor de pautas. En el editor de pautas, observará lo siguiente: ▪...
Creando ritmos Afinación de la primera pauta cionada aparece siempre resaltado (en la ilustración de arriba, el nicho 1). Una pauta contiene los eventos (las notas) que ejecutan los sonidos del grupo. Típicamente, esto se conoce como una secuencia. ▪ El área más grande del editor (3) muestra los los eventos (las notas) de la pauta selecciona- da.
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Creando ritmos Afinación de la primera pauta Mientras presiona PATTERN, presione para seleccionar DBL. En el programa, verá que la pauta dobló su longitud y todos los eventos fueron duplicados sobre esta segunda mitad. Suelte el botón de PATTERN. Presione PLAY para escuchar la pauta.
Creando ritmos Afinación de la primera pauta 4.1.3 Cuantificar el ritmo Tocar los pads con precisión es una tarea que demanda algo de práctica. Algunas veces (espe- cialmente, para los usuarios nóveles), la ejecución puede resultar ligeramente fuera de tiempo y esto se notará, sobre todo, al momento de grabar una pauta.
Creando ritmos Afinación de la primera pauta El zum del editor de pautas. Haga clic en cualquiera de los extremos de la barra y arrastre a la izquierda para acercar ► o a la derecha para alejar la imagen. También, puede cliquear en cualquier lugar de la barra y arrastrar arriba o abajo para agrandar o achicar la imagen.
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica Cuantifique la pauta pero no demasiado Algunas veces, tener los pulsos perfectamente ajustados podría producir un sonido demasiado mecánico y opaco. De hecho, la sensación rítmica se produce por las ligeras imperfecciones propias de todo ritmo. Por lo tanto, para no perder cadencia, MASCHINE permite una cuantifi- cación a medias de los eventos: los eventos quedarán a medio camino del pulso o subdivisión más cercano.
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica 4.2.1.1 Seleccionar un nicho de pauta en el programa MASCHINE En la parte superior del editor de pautas, en el administrador, haga clic sobre un nicho ► vacío. Cliqueando el nicho debajo del nicho 1 para crear una pauta nueva y vacía. El nicho de la pauta quedó...
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica Eche una mirada a los pads: ▪ El pad aparece semiencendido: contiene una pauta pero no está seleccionada. ▪ El pad aparece plenamente encendido: dentro hay una pauta en blanco y el nicho se en- cuentra seleccionado.
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica En la parte superior derecha del editor de pautas, en el campo de 'Pattern Lenght', haga ► clic en el valor y arrastre verticalmente para modificar la longitud. 4.2.2.2 Ajustar la longitud de la pauta empleando el controlador Presione PATTERN y mantenga presionado.
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica 4.2.3 Grabar una pauta nueva empleando el conteo Ahora que la pauta vacía del nicho 2 tiene la longitud deseada, vamos a efectuar la grabación. Para la grabación de una pauta, vimos que primero había que iniciar el secuenciador y, luego, habilitar el modo de grabación;...
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica 4.2.4.1 Alternar las pautas en el programa MASCHINE Haga clic en el botón de reproducción de la cabecera del programa para iniciar el secuen- ciador (el botón se encederá). Con un clic, abra el menú desplegable del administrador de pautas Cliquee los nichos de las pautas alternativamente y escuche el resultado.
Creando ritmos ¡Guardar el trabajo! Haga doble clic en la cuadrícula para crear un evento. Borre con clic derecho. Para borrar un evento, pulse un clic con el botón derecho ( [Ctrl]+clic) en Mac OS X). ► Para mover un evento, haga clic con el ratón y arrastre hasta la ubicación deseada. Si ►...
Creando ritmos Resumiendo Presione SHIFT SAMPLING para guardar el proyecto. ► Resumiendo En este tutorial aprendimos a: ▪ Duplicar una pauta. ▪ Cuantificar y semicuantificar una pauta. ▪ Seleccionar nichos de pauta diferentes. ▪ Ajustar la longitud de una pauta. ▪...
Poner una línea de graves Poner una línea de graves MASCHINE no solo se ocupa de ritmos. Es, además, un medio de secuenciación completa- mente equipado que le permite crear partes melódicas para su composición. Como ejemplo, vamos a dotar a nuestra canción de una línea de graves. Más precisamente: ▪...
Poner una línea de graves Seleccionar otro grupo Seleccionar otro grupo Hasta ahora, solo hemos utilizado el primero de los grupos disponibles en nuestro proyecto. Los grupos están identificados de A1 a H1. Vamos ahora a seleccionar otro grupo y a cargar en él un sonido grave.
Poner una línea de graves Seleccionar otro grupo 5.1.2 Seleccionar otro grupo empleando el controlador Presione y mantenga presionado el botón de GROUP. Los ocho pads superiores representan ahora los primeros ocho grupos. Los ocho pads es- tán apagados menos el pad 13, el cual aparece plenamente encendido y el pad 14, que aparece semiencendido para indicar que un grupo nuevo puede crearse en ese lugar.
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Poner una línea de graves Cambiar el nombre y el color de un grupo Haga doble clic en el nombre del grupo. El nombre del grupo queda resaltado. Escriba un nombre nuevo (p. ej., "Graves") y luego presione [Intro] en el teclado del orde- nador.
Además de emplear los sonidos internos de MASCHINE, puede utilizar también los plugines VST/AU de 32 y 64 bits de Native Instruments y de otros fabricantes. Esto le permitirá hacer uso de sus plugines favoritos de sintetizador y de efecto.
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Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves En la parte más alta del buscador, en el selector de tipos de archivo, seleccione el símbo- lo del teclado. Select el símbolo de NI en el selector de contenidos. En el selector de productos, haga clic en la flecha del menú...
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Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves Seleccione Massive. Haga clic en Banks, para ver la lista de todos los bancos de MASSIVE instalados en el ordenador. En la lista de bancos de MASSIVE, haga clic en Massive Factory.
Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves 10. En la sección de subtipos, haga clic en Bass Line para precisar más la búsqueda. Ahora, puede cargar un preset de graves cliqueando dos veces la entrada respectiva en la →...
Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves Presione la flecha derecha para seleccionar 3/5 BANK y, luego, gire el transductor de control para seleccionar MASSIVE FACTORY. Presione la flecha derecha para seleccionar 4/6 TYPE y, luego, gire el transductor de con- trol para seleccionar BASS.
Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves Haga clic en el botón de carga automática para habilitar esta función o utilice los Boto- ► nes 5 y 6 del controlador para usar la carga automática. Cada preset, al ser seleccionado, se cargará...
Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves El botón de la vista del teclado. El editor de pautas mostrará un teclado vertical a la derecha de los nichos de sonido. Las filas de la cuadrícula representan, ahora, toda la gama de notas del sonido del nicho seleccionado (en lugar de representar solo una nota particular de dicho sonido).
Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves 5.3.3 Ajustar la tonalidad de los pads en el controlador Al, probar con los pads los distintos presetes de graves, advertirá que las notas ejecutadas re- sultan muy agudas. Esto se debe a que los 16 pads tocan, de manera predeterminada, las no- tas situadas entre C3 y D#4 —...
Poner una línea de graves Grabar una línea de bajos En este ejemplo, no es necesario cargar expresamente el sonido seleccionado, dado que el mismo ya ha sido cargado a través de la función de carga automática. Grabar una línea de bajos Ya estamos listos para grabar en el modo del teclado.
Poner una línea de graves Grabar una línea de bajos Grabe una segunda pauta. Insistimos, no vacile en emplear las distintas funciones de gra- bación y edición ya aprendidas. Compruebe si ambas pautas suenan bien juntas, alternando repetidamente entre ambos nichos.
Poner una línea de graves Acceder a los parámetros del plugin Mantener presionado SELECT mientras se presiona un pad, selecciona el nicho de soni- do respectivo sin importar el modo bajo el cual se hallen los pads. Por el contrario, pre- sionar solamente el pad no seleccionará...
Poner una línea de graves Acceder a los parámetros del plugin El área de control mostrando los parámetros del sonido "Analovue" del plugin MASSIVE. El área de control permite, entre otras cosas, ajustar los parámetros de los plugines. Aquí, vamos a mostrar los parámetros del plugin que ajustarán nuestro primer sonido grave, el "Analovue".
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Poner una línea de graves Acceder a los parámetros del plugin Debajo, en la lista de plugines, haga clic en Massive para seleccionarlo. El área de control pasará a mostrar los parámetros del sonido "Analovue". Estos aparecen → en la parte izquierda del área de control: El área de control mostrando los parámetros del sonido.
Poner una línea de graves Acceder a los parámetros del plugin Las páginas permiten mostrar los distintos parámetros del plugin. En cada página, haga clic y arrastrar las perillas para ajustar el valor de los parámetros corres- pondientes. Ejemplo A modo de ejemplo, ajustemos el nivel de amplificación del segundo oscilador del preset "Ana- lovue".
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Poner una línea de graves Acceder a los parámetros del plugin Presione para seleccionar PLUG-IN (esto se explica más adelante). El visualizador debería presentar el siguiente aspecto: Los parámetros del sonido "Analovue" pueden ahora manipularse. Al final del visualiza- → dor, aparecen el parámetro seleccionado y su valor.
Poner una línea de graves ¡Guardar el trabajo! El parámetro puede ajustarse de manera detallada al presionar y girar el transductor de control. ¡Guardar el trabajo! Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. Para guardar el trabajo en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
Cada sonido, cada grupo y el máster pueden recibir, en sus nichos de plugin, una can- tidad ilimitada de efectos de inserción. Cada nicho de plugin puede alojar un plugin de efecto interno, de Native Instruments o externo. Los efectos pueden aplicarse también al audio externo o configurarse como efectos de envío.
A la izquierda del área de control, la lista de plugines permite cargar plugines de efecto inter- nos, plugines de efecto de Native Instruments o plugines de efecto externos. La lista permite cargar tanto plugines como se quiera. El orden de procesamiento va de arriba a abajo (desde el primer plugin de la lista hasta el último).
▪ Nivel del sonido: el primer nicho de plugin es el único nicho capaz de contener una fuente de sonido (es decir, un Sampler, un Drumsynth, un instrumento de Native Instruments o un instrumento externo) o un efecto. Los otros nichos solo pueden alojar plugines de efecto (internos, de Native Instruments o externos).
Aplicar efectos Cargar efectos 6.1.2.1 Cargar un efecto en una lista de plugines en el programa En la parte superior de la ventana de MASCHINE, haga clic en el grupo Bass para selec- cionarlo. Debajo, en el área de control, haga clic en la pestaña de SOUND para trabajar a nivel del sonido, dado que lo que queremos es aplicar saturación a un sonido.
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Aplicar efectos Cargar efectos La lista de plugines aparece mostrada a la izquierda del área de control: En nuestro caso, en lista aparece solamente Massive. Haga clic en el "+" para abrir el menú de plugines. El menú de plugines se abrirá con la lista de efectos disponibles. En dicho menú, haga clic en Saturator para cargarlo.
→ Si tiene plugines VST/AU instalados, puede buscarlos seleccionando Native Instruments (es decir, los productos de Native Instruments) o External (es decir, productos de otros fabricantes). ¡Si desea cargar un plugin a nivel del grupo, siga el mismo procedimiento, salvo el paso segundo, donde deberá...
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Aplicar efectos Cargar efectos Siga presionando y presione el pad para seleccionar el siguiente nicho desocupa- Suelte NAV. Presione SHIFT BROWSE para seleccionar un efecto. De haber presionado solamente el botón de BROWSE, habría ingresado en el modo del buscador. ¡Al presionar, adicionalmente el botón de SHIFT, accedemos al menú de plugi- nes! Presione para seleccionar FILTER.
Aplicar efectos Tocar los efectos 10. Gire el transductor de control para recorrer los efectos de MASCHINE. Cuando el visuali- zador muestre SATURATOR, presione el transductor para cargarlo. 11. Presione SHIFT BROWSE nuevamente para salir de la selección de efectos. El Saturator se cargará...
Aplicar efectos Tocar los efectos 6.2.1 Ajustar los parámetros del efecto Ajustemos ahora los parámetros de este efecto de manera conveniente. El método es básica- mente el mismo que el empleado para ajustar los parámetros del plugin MASSIVE en ↑5.5, Ac- ceder a los parámetros del plugin.
Aplicar efectos Tocar los efectos Gire el transductor de control hasta que el campo de parámetros muestre TUBE. Esto selecciona el modo de saturación de tubos de vacío del Saturator. Continúe recorriendo los distintos parámetros, presionando la flecha derecha, y ajuste sus valores girando el transductor de control.
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Aplicar efectos Tocar los efectos En la lista de plugines, haga clic sombre el símbolo de (vista del arreglador), a la iz- quierda del nombre del efecto. El efecto será pasado por alto. El efecto no afecta más al sonido. Aparece todo de color gris para indicar que no está ac- tivo.
Aplicar efectos Modular los parámetros de un efecto ▪ Efecto de un grupo: presione (GROUP) para seleccionar el nivel de los grupos; luego, presione GROUP + pad 9–16 para seleccionar el grupo deseado. ▪ Efecto de un sonido: presione (SOUND) para seleccionar el nivel de los sonidos, luego presione el GROUP + pad...
Aplicar efectos Modular los parámetros de un efecto Para registrar la modulación, verifique que la canción se esté tocando, haga clic sobre el ► anillo externo de la perilla deseada y arrastre verticalmente. Registrando la modulación de un parámetro. Notará que el anillo, que representa el valor del parámetro, se ha convertido en una pe- →...
Aplicar efectos Modular los parámetros de un efecto La modulación quedará registrada. En el próximo bucleo, los cambios efectuados al pará- → metro serán reproducidos. Hay otra manera adicional para registrar una modulación con el controlador: el secuen- ciador de pasos. Véase ↑7, Crear ritmos con el secuenciador de pasos para más informa- ción.
Aplicar efectos Resumiendo Para guardar el trabajo en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto. ► Para guardar el trabajo empleando el controlador: Presione SHIFT SAMPLING para guardar el proyecto. ►...
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Crear ritmos con el secuenciador de pasos Ahora, vamos a mostrarle una manera completamente diferente de crear pautas con el contro- lador: el modo de pasos. El modo de pasos transforma su controlador en un secuenciador de pasos completamente equipado.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Armar un ritmo en el modo de pasos Armar un ritmo en el modo de pasos Hasta ahora, habíamos grabado todas nuestras pautas "en vivo": tocamos algunos pads en los momentos deseados mientras el secuenciador estaba sonando y grababa nuestros golpes direc- tamente.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Armar un ritmo en el modo de pasos Sigamos todavía en este modo, vamos a mostrarle ahora algunas de las cosas que se pueden hacer con él. Si desea crear una pauta de más de un compás de duración, use los botones de flecha izquierdo y derecho para pasar de un compás a otro.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Ajustar la cuadrícula de pasos Los 16 pads representando la pauta completa (izquierda) o solo la mitad de ella (derecha). Ajustar la cuadrícula de pasos Como habrá observado, nuestros ritmos estaban divididos en cuatro pasos cada uno. En otras palabras, de manera predeterminada, el paso mide 1/4 de nota (es decir un pulso de negra), esto es equivalente a un 1/16 de nota (es decir, dieciséis pasos para completar el compás).
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Crear ritmos con el secuenciador de pasos Ajustar la cuadrícula de pasos La cuadrícula de pasos con su definición predeterminada de 1/16 de nota. Para cambiar la definición de la cuadrícula, haga lo siguiente: Haga clic en el menú de pasos, abajo a la izquierda del editor de pautas. Seleccione el valor deseado en la lista que se abre.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Ajustar la cuadrícula de pasos Si, en el menú, selecciona Off, la cuadrícula quedará deshabilitada. Sin embargo, el ta- maño predeterminado de los pasos (1/16 de nota) se seguirá empleando para definir los eventos en el modo de pasos.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Resumiendo Presione SHIFT SAMPLING para guardar el proyecto. ► Resumiendo En este tutorial aprendimos a: ▪ Poner el controlador en el modo de pasos. ▪ Usar el modo de pasos para grabar pautas. ▪...
Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador Crear una canción por medio de escenas Ahora que ya creamos algunas pautas para el grupo del kit de percusión y para el grupo de graves, vamos a arreglarlos de manera conjunta para poder componer una canción bien estruc- turada.
Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador El arreglador es el lugar donde se organizan las escenas para armar una canción. Aquí, solo el primer nicho aparece emplea- Las escenas trabajan de la siguiente manera: ▪...
Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador ¡La Escena 1 ya contiene clips! El método es bastante sencillo: Para crear en la escena seleccionada un clip que remita al nicho de una pauta en parti- ►...
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Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador ▪ Pero, también, es posible componer escenas "grupo por grupo"; seleccionando primero un grupo en particular (por ejemplo, el kit de percusión), llenando luego algunas escenas con las pautas de dicho grupo;...
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Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador En el editor de pautas, seleccione en el menú desplegable la pauta deseada. Tras la selección, un clip de llamada a esta pauta se insertará automáticamente en la Es- cena 2.
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Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador Presione y mantenga presionado el botón de SCENE Los pads pasan a representar, ahora, las escenas disponibles. Por el momento, solamente el pad aparece encendido: esto indica que el nicho de la escena 1 está seleccionado y todos los otros nichos están vacíos.
Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador No se olvide de que, en todo momento, puede presionar SHIFT + pad / pad para revertir o restaurar las acciones realizadas. 8.1.3 Fijar el modo de escenas Vamos a describir, ahora, una característica importante del controlador que lo ayudará...
Crear una canción por medio de escenas Preparar las escenas Preparar las escenas Ahora que ya tenemos unas cuantas escenas creadas, vamos a organizarlas en una canción. Para hacer esto, el arreglador nos brinda muchas herramientas. Veamos, pues, las más impor- tantes.
Crear una canción por medio de escenas Preparar las escenas Moviendo la escena Break it Down entre las escenas Pt A y Pt A+. La elección de nombres y colores es completamente libre. ¡Es más, tanto el nombre co- mo el color de las pautas se verá reflejado en cada una de los clips correspondientes del arreglador! Consulte el manual para más información al respecto.
Crear una canción por medio de escenas Preparar las escenas Para eliminar una escena en el arreglador: Haga clic-derecho ([Cmd] + clic en Mac OS X) sobre el nicho de escena 2 y seleccione ► Delete en el menú contextual. El contenido del nicho de escena 2 será...
Crear una canción por medio de escenas Emplear escenas para tocar en directo Presione, por ejemplo el pad 2 para seleccionar el nicho de la escena 2. Presione el (DUPL) para duplicar el nicho de la escena. ⇨ Un nuevo nicho quedará insertado justo después del nicho 2, conteniendo las mismas propiedades y contenido (clips) de la escena original.
Crear una canción por medio de escenas Emplear escenas para tocar en directo Consulte el manual para más información al respecto. Por otro lado, si está preparando una pista para su ejecución en vivo, probablemente deseará poder ir y venir entre distintas escenas y grupos de escenas durante su actuación. MASCHINE brinda varias herramientas para controlar de manera precisa la ejecución de las escenas.
Crear una canción por medio de escenas Emplear escenas para tocar en directo Las escenas inicial y final, y las escenas en medio se ejecutarán una tras otra en bucle. → La línea métrica del arreglador indicará, ahora, la nueva extensión del bucle. El bucle comprende ahora tres escenas.
Crear una canción por medio de escenas Emplear escenas para tocar en directo ▪ La función de accionamiento permite establecer si el bucleo siguiente comenzará en el punto equivalente al punto en que la escena vigente deja de tocarse o si comenzará a partir del principio mismo del bucle.
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Crear una canción por medio de escenas Emplear escenas para tocar en directo Presione para seleccionar PERF. La parte inferior del visualizador muestra el valor correspondiente. El valor SCENE (prede- terminado) significa que la próxima vez que seleccione una nueva escena o un rango de bucleo, el cambio se producirá...
Crear una canción por medio de escenas ¡Guardar el trabajo! ¡Guardar el trabajo! Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. Para guardar el trabajo en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
Empleo de funciones avanzadas Cambiar las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster Empleo de funciones avanzadas Este capítulo presenta una breve introducción a cuatro potentes funciones de MASCHINE: ▪ Las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster ▪...
Empleo de funciones avanzadas Cambiar las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster Estos botones constituyen el selector de propiedades del canal, pues permiten seleccionar un juego particular de propiedades para que aparezca mostrado en el área de parámetros de la derecha.
Empleo de funciones avanzadas Cambiar las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster 9.1.2 Macrocontroles: panorama general Cada macrocontrol se asigna a un solo destino que opera el completo rango de acción del pará- metro seleccionado. Por su parte, un mismo parámetro puede ser el destino de más de un ma- crocontrol.
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Empleo de funciones avanzadas Cambiar las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster La asignación de macrocontroles solo es posible en el programa Abrir una página en el área de asignaciones Antes que nada, hay que abrir el panel de páginas (Pages) del área de asignaciones: En el canal deseado (sonido, grupo o máster), selecciona la opción de macropropiedades.
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Cambiar las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster El panel de Pages solo está disponible para los plugines de Native Instruments o exter- nos y para las macropropiedades. En el resto de los casos, el panel de Pages aparece desactivado.
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Empleo de funciones avanzadas Cambiar las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster (4) Marco de selección: indica el macrocontrol asignado. Haga clic en cualquier macrocontrol para mostrar y editar sus asignaciones en el selector de destinos (6). (5) Campo de nombre del parámetro: haga doble clic y escriba un nombre. Luego, presione [In- tro] para confirmar.
Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido tercera categoría con la lista de los canales incluidos en el nivel inferior. Si, por ejemplo, está editando las macropropiedades del máster, verá que la subcategoría de Groups enu- mera todos los grupos del proyecto; si está editando los macros de un grupo, verá que la subcategoría de Sounds enumera todos los sonidos del grupo.
Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido Vamos a utilizar solamente el programa pero la mayoría de estas tareas también pueden realizarse con el controlador. Consulte, por favor, el manual para más información. 9.2.1 Emplear sonidos y grupos como fuente de sonido La fuente de sonido de un sonido se coloca en el primer nicho de plugin del sonido.
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Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido En el menú, seleccione un efecto, por ejemplo, el FM. El efecto FM quedará cargado. Ahora, haga clic en el grupo Bass, en el arreglador, para seleccionarlo. Haga clic en la pestaña de GROUP, en el área de control, para seleccionar el nivel del grupo y mostrar los parámetros del grupo "Bass"...
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Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido 10. Haga clic en el página de parámetros de Aux. 11. .En 1, pulse un clic en la opción None del selector de destinos (Dest.). En el menú que se abre, seleccione C1: Sound 1-1. ¡Podrá...
Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido ▪ Puede crear cadenas de efectos en los otros nichos de sonido del Grupo C y direccionar otras señales hacia ellos. Consejos para el direccionamiento ▪ Para tener un mejor panorama, renombre el sonido que usa como efecto de envío según el nombre del efecto empleado.
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Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido En la sección de Routings, pulse el botón de Input. A la izquierda, aparece la lista de los puertos de entrada de MASCHINE. Al cliquear los campos de la derecha, puede asignar los puertos de entrada de MASCHINE a la entradas físicas de audio disponibles en su interfaz de audio.
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Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido Asigne, por lo menos, los puertos Maschine In 1 L Maschine In 1 R a cualquier par de entrada de su interfaz de audio. MASCHINE MIKRO - Primeros pasos - 143...
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Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido Haga clic en Close para cerrar el cuadro de preferencias del programa. Enchufe un dispositivo (p. ej., un tocadiscos) en el par de entrada de la interfaz de audio seleccionada en la ficha de audio, para las dos primeras entradas de MASCHINE. Ahora, haga clic en el Grupo D, en el arreglador, para seleccionarlo.
Empleo de funciones avanzadas El sampleo ▪ Enviar una señal externa al efecto de envío que armamos en ↑9.2.1, Emplear sonidos y grupos como fuente de sonido. ▪ Enchufar un micrófono y procesarlo en tiempo real durante un recital en vivo. El sampleo Ahora, veamos otra de las grandes funciones de MASCHINE: el sampleo.
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Empleo de funciones avanzadas El sampleo Ahora, en el margen izquierdo del editor de pautas, pulse el botón del editor de samples (situado bajo el botón de la vista del teclado). El editor de pautas quedará reemplazado por el editor de samples. En la sección de Record, seleccione la fuente de sampleo en SOURCE (en la parte infe-...
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Empleo de funciones avanzadas El sampleo del Grupo "EK-TL A Kit", por lo cual haremos clic en la opción Internal del menú de SOURCE: Haga clic EK-TL A Kit, en el menú de (INPUT). Junto al menú de INPUT está el interruptor de modos (MODE). Use este selector para es- tablecer el modo de grabación: ya sea estableciendo un umbral (arrastre el valor con el ratón) o en sincronía con el tempo del proyecto.
Empleo de funciones avanzadas El sampleo Ahora, pulsemos el botón Start. Dado que la grabación será iniciada por el secuenciador, ponga en marcha el secuenciador (presione PLAY en el controlador o la barra de [Espacio] del teclado del ordenador). Después de detener la grabación, la onda de sonido del sample aparece representada en →...
Empleo de funciones avanzadas La vista conjunta ▪ La sección de SLICE permite cortar el sample de varias maneras y distribuir esos cortes a lo largo del teclado. Esto permite tocar cada golpe de percusión del sample con un pad di- ferente, en el modo del teclado.
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Empleo de funciones avanzadas La vista conjunta La vista conjunta con el Grupo B1 seleccionado. Alternar entre la vista de los arreglos y la vista conjunta El programa MASCHINE permite pasar de una vista a otra sin problemas: MASCHINE MIKRO - Primeros pasos - 150...
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Empleo de funciones avanzadas La vista conjunta El botón de la vista conjunta. Para alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta en el programa MASCHINE: Pulse el botón de la vista conjunta, arriba a la izquierda del arreglador, para pasar a la ►...
Consulta rápida Empleo del Controlador MASCHINE Consulta rápida Estacapítulo presenta las áreas y conceptos principales de MASCHINE. En los apartados si- guientes describiremos: ▪ La información que lo ayudará en su trabajo diario con el controlador (↑10.1, Empleo del Controlador MASCHINE).
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Consulta rápida Empleo del Controlador MASCHINE En algunos de estos modos, es necesario mantener presionado el botón para que el modo siga activo. Por ejemplo, al presionar el botón de MODE, los visualizadores mostrarán opciones de control específicas de los pads; al soltar el botón, el controlador volverá al modo de control. Los botones que requieren presión constante se encuentran en la columna central del controla- dor (a la izquierda de los pads), junto con los botones NOTE REPEAT...
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Consulta rápida Empleo del Controlador MASCHINE Al soltar VIEW, el controlador seguirá bajo el modo de vistas hasta que VIEW vuelva a ser → presionado. Una vez que un modo de operación ha sido fijado, el controlador volverá a fijarlo auto- máticamente la próxima vez que presione el botón.
Consulta rápida Empleo del Controlador MASCHINE ▪ El botón ENTER permite ingresar al modo de control. ▪ Los botones F1, y F3, encima de los visualizadores, permiten seleccionar la ficha o bo- tón situada debajo (en la parte superior de la pantalla de visualización). En la ilustración de arriba, por ejemplo, la ficha SOUND se encuentra seleccionada.
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Consulta rápida Empleo del Controlador MASCHINE Atajos para navegar el arreglador desde el controlador MASCHINE MIKRO. Action Atajo Mostrar/ocultar el buscador. Presionar el pad Mostrar ocultar la banda de Presionar el pad control Vista compacta/completa del Presionar el pad (solo en la vista conjunta: mezclador SHIFT+VIEW) Recorrer pautas a la izquierda Presionar el pad...
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Consulta rápida Empleo del Controlador MASCHINE Action Atajo Acercar imagen (Arreglador) Presionar el pad Alejar imagen (Arreglador) Presionar el pad Vista de pautas Use la vista de pautas para navegar a través del editor de pautas del programa MASCHINE: Presione y mantenga presionado VIEW para ingresar al modo de vistas.
Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE Action Atajo Mostrar/ocultar el buscador. Presionar el pad Mostrar ocultar la banda de Presionar el pad control Vista compacta/completa del Presionar el pad (solo en la vista conjunta: mezclador SHIFT+VIEW) Recorrer pautas a la izquierda Presionar el pad Recorrer pautas a la derecha Presionar el pad Acercar la imagen (Editor de...
Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE 10.2.1 Los sonidos y su contenido El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE incluye todo el material de audio empleado (instrumentos y efectos) y la forma en que están estructurados. El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE.
Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE ◦ Los controles de la sección de SOUND tienen efecto sobre el sonido del nicho selec- cionado (1-16). ◦ Los controles de la sección de GROUP afectan el sonido del grupo (A-H); es decir, el sonido de todos los nichos de sonido del grupo.
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Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE Aspecto del arreglo de un proyecto de MASCHINE. El orden básico de trabajo para componer una canción en MASCHINE es el siguiente: ▪ Se cargan samples o plugines en los nichos de sonido (1) del grupo seleccionado (2). ▪...
Consulta rápida Panorama general del dispositivo ▪ En la mitad superior de la interfaz de usuario del programa, el arreglador (5) permite orga- nizar conjuntamente las pautas de los distintos grupos ▪ Aquí las pautas(3 se combinan para formar escenas (4). ▪...
Consulta rápida Panorama general del dispositivo (1) Sección de CONTROL: utilice esta sección multipropósito para acceder a todos los paráme- tros del modo seleccionado en el controlador. Hay, también, botones exclusivos para acceder al buscador, los grupos y el editor de samples. Para más información, véase Sección de CON- TROL.
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo (1-3) F1, F2 y F3: : los tres botones ubicados arriba del visualizador permiten acceder a los dis- tintos modos de operación, y a sus funciones y operaciones más importantes. La acción cum- plida por el botón se muestra inmediatamente debajo, en el visualizador. Empleando SHIFT, podrá...
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo (6) Transductor de control: gire esta perilla para ajustar el valor del campo seleccionado en el visualizador. Algunos parámetros permiten presionar y girar el transductor para llevar a cabo un ajuste más detallado. También puede emplear el transductor para recorrer las listas que apare- cen en el visualizador: gire el transductor para resaltar la entrada y luego presione para cargar- la.
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo Mantenga presionado el botón de GROUP para seleccionar un grupo con los pads 9–16. En este ejemplo, el Grupo A se encuentra seleccionado (el pad 13 completamente encendido de color azul). Los Grupos B a G presentan algún contenido (los pads 14, 15, 16, 9, 10 y 11 están semiencendidos de color azul).
Consulta rápida Panorama general del dispositivo El modo de repetición de nota puede ser fijado: presione NOTE REPEAT MAIN para fijar el modo. Véase ↑10.1.1, Modos del controlador y fijación de los modos para más información. 10.3.1.2 Sección de TRANSPORT Este apartado presenta el panorama general de la sección de TRANSPORT.
Consulta rápida Panorama general del dispositivo (5) PLAY: presione el botón de PLAY para iniciar la ejecución de la música. Presione PLAY otra vez para detener la ejecución. Presione SHIFT PLAY para encender o apagar el metrónomo. (6) REC: presione el botón de para iniciar una grabación.
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo La sección de PADS. Todos los botones siguientes pueden fijar el modo correspondiente presionando el botón + MAIN. Véase ↑10.1.1, Modos del controlador y fijación de los modos para más infor- mación. (1) SCENE: este botón abre el modo de escenas. Este modo permite crear las escenas que con- forman la estructura de una composición.
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo (3) PAD MODE: este botón abre el modo de los pads. Este modo permite seleccionar un modo de operación diferente de los pads. Por ejemplo, rápidamente puede hacer que los pads pasen a tocar melodías o, incluso, acordes. Los modos de operación de los pads son: ▪...
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo tono cuando se trabaja en el modo del teclado. Use el atajo ERASE SELECT + pad para bo- rrar rápidamente todos los eventos accionados por ese pad en la pauta o los eventos del mismo tono en el el modo del teclado.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 10.4 Panorama general del programa MASCHINE El programa MASCHINE. (1) Cabecera: la cabecera presenta los controles principales del programa, el área de visualiza- ción, los controles de la ejecución y el deslizante del volumen general. Esta sección permite también abrir el buscador, conectar el aparato controlador y supervisar la demanda de CPU del ordenador.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (4) Área de control: el área de control permite controlar los parámetros y ajustes de los plugines de cada nivel del proyecto musical (sonidos, grupos y máster). Esta área presenta los ajustes de los grupos, sonidos y plugines (internos o VST/AU), los ajustes de MIDI y el direccionamien- (5) Editor de pautas: el editor de pautas permite programar secuencias y grabaciones en tiempo real.
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Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (5) Botón de conexión: use el botón de conexión para conectar una instancia del programa MASCHINE con el aparato controlador. (6) Volumen general: muestra el volumen general de salida y permite ajustarlo con un control deslizante.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 10.4.2 Buscador 10 11 El buscador. (1) Ficha LIBRARY: use la ficha de LIBRARY para acceder al disco duro del ordenador con los filtros y selectores de búsqueda de MASCHINE. (2) FILES: use la ficha de FILES para acceder a los archivos del ordenador.
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Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (3) Selector del tipo de archivo: presenta seis símbolos, cada uno de ellos representando los di- ferentes tipos de archivo de MASCHINE. De izquierda a derecha son: Proyectos, Grupos, Soni- dos, Instrumentos, Efectos y Samples. Para abrir el tipo buscado, haga clic en el símbolo corres- pondiente .
(11) Editor de etiquetas: permite editar las clasificaciones aplicadas a los archivos y poner eti- quetas a los archivos nuevos. El contenido del usuario solo permite la edición de propiedades de tipo y modo. El contenido NI (Native Instruments) es de lectura solamente. Haga clic en el botón de EDIT para ocultar o mostrar el editor.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 10.4.4 Área de control El área de control. (1) Símbolo del plugin: pulse un clic en este símbolo para acceder al plugin y sus parámetros. (2) Símbolo del canal: pulse un clic en este símbolo para acceder a las propiedades del canal del sonido, grupo o máster seleccionado y llevar a cabo los ajustes convenientes.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 10.4.5 Pattern Editor (Editor de pautas) El editor de pautas. (1) Editor de samples: pulse este botón para abrir/cerrar el editor de samples. (2) Vista del teclado: pulse este botón para mostrar la vista del teclado. (3) Vista de grupos: pulse este botón para abrir la vista de los grupos.
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Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (7) Nicho de la pauta: cada grupo puede tener un número ilimitado de pautas. Cada nicho aloja solo una pauta. Una pauta contiene los eventos que conforman el ritmo o frase musical del grupo seleccionado.
Solución de problemas – Obtención de ayuda Solución de problemas Solución de problemas – Obtención de ayuda Este capítulo presenta la solución a los problemas más comunes y brinda la información nece- saria para la obtención de ayuda. ¡Antes de solicitar ayuda, asegúrese de haber descargado la versión más moderna del programa MASCHINE y la documentación correspondiente a través del Centro de Servi- cio! 11.1...
About de la aplicación. Este cuadro de diálogo se abre haciendo clic en el logotipo de NI, presente en la esquina superior derecha de la interfaz de usuario. También po- drá ver el número de versión de todas las aplicaciones Native Instruments instaladas, si cli- quea en la ficha Panorama General del Centro de Servicio.
Native Instruments. En el formulario de asistencia en línea deberá ingresar la información solicitada sobre su dispositivo y programa. Esta información es esencial para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria.
11.2.4 Foro de usuarios En el foro de usuarios de Native Instruments podrá discutir las características del producto con otros usuarios y con los expertos que moderan el foro. Por favor, tenga en cuenta que el equipo de asistencia técnica no participa de este foro. Si tiene un problema que no puede ser resuelto por otros usuarios, póngase en contacto con el equipo de asistencia de Native Instruments a...
Glosario Glosario En este glosario hallará las definiciones de los numerosos términos empleados en MASCHINE. Cuando tenga dudas acerca del significado de alguna palabra, consulte este glosario. Arranger (Arreglador) El arreglador es el área localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo la cabecera.
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Glosario tonces, solo habrá que establecer los sonidos o grupos del proyecto que enviarán parte de su audio hacia este punto de transferencia. ¡Esta es, básicamente, la manera de establecer efec- tos de envío en MASCHINE! Channel Properties (Propiedades del canal) Las propiedades del canal son juegos de parámetros disponibles en cada nivel del proyecto (sonidos, grupos y máster), independientes de los plugines cargados en el nivel respectivo.
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Glosario Control Mode (Modo de control) El modo de control es el modo predeterminado del controlador. Bajo este modo, podrá tocar y grabar sus acciones en tiempo real. El modo de control permite también ajustar fácilmente cualquier parámetro del grupo o sonido a través de la sección de control del controlador Efecto (FX) Un efecto modifica el material de audio que recibe.
Página 188
Glosario Group View (Vista del grupo) Lavista del grupo es la vista del editor de pautas en la cual se muestran los eventos de los die- ciséis nichos de sonido del grupo seleccionado. En esta vista, cada fila de la cuadrícula de pa- sos representa un nicho de sonido diferente.
Página 189
Glosario Master (Máster) El máster es el lugar donde todas las señales de audio provenientes de todos los grupos y soni- dos se juntan y se mezclan. El canal del máster puede tener también efectos de inserción car- gados en sus nichos de plugin. Estos efectos se aplican a todos los grupos y sonidos. Modulation (Modulación) La modulación permite automatizar los cambios efectuados sobre un parámetro.
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Plugin Un plugin es un instrumento o una unidad de efecto interno o externo (de Native Instruments o de otros fabricantes), que puede cargarse en un nicho de plugin para producir o alterar el sonido.
Página 191
Glosario Quantization (Cuantificación) Cuantificar una pauta significa encajar sus eventos sobre una serie de posiciones o pasos uni- formemente distribuidos. Esto asegura que los eventos conserven siempre el ritmo. También puede dejar que MASCHINE cuantifique automáticamente los eventos grabados o tocados en vivo.
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Glosario con contenido musical. Los pasos, luego, se ejecutan secuencialmente. MASCHINE cuenta con funciones de secuenciación propias: puede grabar y tocar pautas individuales, lo mismo que arreglar pautas en escenas y escenas en canciones completas. Solo Véase Mute y Solo. Sound (Sonido) Los son los bloques fundamentales del sonido de MASCHINE.
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Glosario Swing Elswing permite desplazar algunos eventos de la pauta para poder crear fraseos rítmicos. MASCHINE MIKRO - Primeros pasos - 193...
Índice temático Índice temático Área de visualización [173] Arranger [172] Abrir Arreglador [115] [43] drumsynth [185] definición [94] un efecto Arreglo [115] un grupo [18] Audición [40] [77] un plugin [34] un proyecto [138] crear efectos de envío [38] un sample Ayuda [181] [38]...
Página 195
Índice temático Banda de control Cabecera [172] definición [186] Área de visualización [173] [106] [174] editar las modulaciones Botón de conexión Biblioteca de fábrica [173] Botón del buscador [173] presetes [18] Controles de la reproducción Botón de conexión [174] [188] definición Botón del editor de samples [146]...
Página 196
Índice temático [43] Cuantificación [64] Drumsynth [44] [95] [191] en la lista de plugines definición [94] un efecto [18] un grupo definición [190] un plugin [77] Direccionamiento [137] [34] un proyecto Drumsynth [43] [38] un sample Duplicación [38] un sonido [61] Longitud de una pauta Clip...
Página 198
Índice temático F1, F2 y F3 (botones [164] Grabar Ficha de FILES [175] en el modo del teclado [85] Ficha LIBRARY [175] [145] en un nicho de sonido Fijar el modo [152] [26] una pauta rítmica GRID (botón) [113] [167] Fijar el modo del controlador [152] GROUP...
Página 199
Índice temático Línea métrica del arreglador [177] Macrocontrol Lista de resultados definición [188] [40] Macrocontroles [132] actualizar Logotipo de NI [174] MAIN (botón) [164] Longitud de la pauta MASSIVE duplicar [61] buscar presetes [77] Longitud de una pauta [77] plugin de instrumento [67] MASTER [178]...
Página 200
Índice temático Modo de pasos [108] Modo del teclado Onda [148] [84] cambiar de octava [85] grabar [84] Nota fundamental tocar con los pads [82] Modo general [164] Modo MIDI [164] Modos del controlador [152] Modulación [106] [189] definición [106] editar en el programa registrar [105]...
Página 201
Índice temático PLAY (botón) [168] Plugin PAD MODE (botón) [170] [77] cargar Pads [171] [87] parámetros [25] en el modo de control Propiedades [121] en el modo de escenas [132] Macro en el modo del teclado [82] Propiedades de canal [109] mode de pasos [131]...
Página 202
Índice temático REC (botón) [168] Sample Record [146] cargar [38] Registrar Sampleo [145] [104] [148] modulación Onda Repetición de nota [31] [32] Samples [191] Repetir notas definición [32] SAMPLING (botón) [165] Repetición de nota RESTART (botón) [167] SCENE (botón) [169] Sección de CONTROL [163] Sección de PADS...
Página 203
Índice temático Símbolo del canal [178] Símbolo del plugin [178] Velocidad Sincronización de escenas [127] pads [25] SOLO (botón) [171] VIEW (botón) [170] Solución de problemas [181] Vista de grupos [179] Sonido Vista del grupo [29] aislar definición [188] ajustar parámetros [87] Vista del teclado [179]...