6.
En caso de haber creado más de un proyecto, gire el transductor de control hasta que
PRIMER PROYECTO
7.
Presione el transductor de control para cargar el proyecto.
8.
Presione
BROWSE
¡Y eso es todo! Ahora, podemos seguir trabajando en el proyecto de nuestro ejemplo.
Habrá notado que cada acción realizada en el controlador se ve reflejada directamente
sobre el buscador del programa. ¡Esto se da en ambas direcciones!
3.2
Efectuar modificaciones al juego de percusión
Reemplacemos ahora algunas de las percusiones del grupo "EK-TL A Kit" por otras que suenen
mejor. Para ello, deberemos abrir nuevamente el buscador.
3.2.1
Seleccionar otro sample de redoblante
Simplemente, como ejemplo, reemplacemos el sample "Snare Ektl A 2" empleado por el soni-
do del pad
6
con algo que suene menos invasivo.
Seleccionar otro sample de redoblante en el programa
El buscador del programa ya fue empleado para abrir nuestro proyecto de ejemplo. Ahora, lo
usaremos para introducir un texto de búsqueda. Esto nos permitirá hallar las cosas por su
nombre.
aparezca al final del visualizador.
para abandonar el buscador.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MIKRO - Primeros pasos - 38
MI