El área de control mostrando algunos parámetros del sampler del sonido de bombo.
En la parte izquierda del área de control, la lista de plugines permite cargar todos los plugines
necesarios. El orden de procesamiento va de arriba abajo (desde el primer plugin de la lista
hasta el último).
Por ejemplo, en cada uno de los sonidos del grupo "EK-TL A Kit", el primer nicho de la lista de
plugines aloja un
Sampler
convierte en la fuente de sonido de cada uno de estos sonidos.
Los nichos de plugin están disponibles en los tres canales del proyecto:
▪ Canal del sonido: en los sonidos, el primer nicho de plugin es el único nicho que puede alo-
jar tanto un instrumento como un efecto. Los otros nichos solo pueden alojar efectos.
▪ Canal del grupo: cada grupo cuenta también con nichos para alojar los efectos que proce-
san en su conjunto a todos los sonidos del grupo.
▪ Canal del máster: el canal del máster presenta nichos para alojar efectos que procesan el
audio general del proyecto antes de ser enviado a la salida maestra.
Al cargar el plugin de un efecto en el primer nicho de un sonido, convierte este sonido en un punto
de transferencia para las otras señales de MASCHINE y las señales generadas externamente. Con-
sulte Emplear otras fuentes de sonido para aprender más al respecto.
Cargar un Drumsynth en la lista de plugines
Para seguir mejorando el sonido del kit de percusión, puede reemplazar uno de los bombos
con otro instrumento, por ejemplo, un instrumento interno de MASCHINE, el Drumsynth.
Los plugines pueden pueden cargarse de dos maneras:
▪ Empleando el buscador: el buscador ya fue utilizado para cargar proyectos, grupos y sam-
ples. De manera similar, puede ser empleado para buscar y cargar plugines de efecto.
(el sámpler interno de MASCHINE). De este modo, el sámpler se
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MIKRO MK2 - Primeros pasos - 43