ViewSonic PJ1158 Guia Del Usuario página 99

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Lámpara (continuación)
ADVERTENCIA
►El proyector emplea una lámpara de vdro de mercuro a alta presón fabrcada en vdro. La lámpara puede
romperse con un rudo fuerte o fundrse, s se sacude o se raya, o se manpula estando calente, o se utlza du-
rante un largo perodo de tempo. Obser ve que cada lámpara presenta una vda útl dferente y algunas de ellas
podrían estallar o fundrse tras un plazo breve de utlzacón. Además, cuando la bomblla estalla, es posble que
fragmentos de vdro salgan despeddos haca la carcasa de la lámpara y que escape gas con contendo de mer-
curo desde los orificios de ventilación del proyector.
►Sobre la disposición de una lámpara • Este producto contene una lámpara de mercuro; no la
eche a la basura. Descártela sguendo las nstruccones de las leyes del medo ambente.
Para el recclaje de la lámpara, tome acceso a www.lamprecycle.org. (en los EE.UU.)
Para el descarte del producto, póngase en contacto con la agenca gubernamental de su localdad o www.eae.
org (en los EE.UU.) o www.epsc.ca (en Canadá).
Para mayor nformacón, póngase en contacto con su concesonaro.
• S la lámpara se rompe (se escuchará un fuerte sondo de rotura cuando lo haga), desconecte el
cable de almentacón de la toma y solcte una lámpara de recambo a su dstrbudor local. Tenga
en cuenta que los fragmentos de vdro podrían dañar los componentes nternos del proyector, o
provocar lesones durante la manpulacón, de manera que recomendamos que no lmpe el proyector
n susttuya la lámpara usted msmo.
Desconecte
• S la lámpara se rompe (se escuchará un fuerte sondo de rotura cuando lo haga), ventle ben la
el enchufe
sala y evite respirar el gas que escapa de los orificios de ventilación del proyector y que penetre
de la toma-
corrente.
en los ojos o en la boca.
• Antes de reemplazar la lámpara, apague el proyector y desconecte el cordón de almentacón, luego espere
por lo menos 45 minutos para que la lámpara se enfríe suficientemente. S manpula la lámpara mentras está
calente podría sufrr quemaduras, además de producrse daños en la lámpara.
• Nunca destornille los tornillos indicados (marcados con una flecha).
• No abra la cuberta de la lámpara mentras el proyector está suspenddo desde arrba. Podría resultar
pelgroso, ya que s la bomblla de la lámpara se ha roto caerán fragmentos de crstal cuando la cuberta se
abra. Asmsmo, trabajar en lugares elevados es pelgroso, de manera que deberá solctar a su dstrbudor
local que susttuya la lámpara aunque la bomblla no esté rota.
• No utlce el proyector con la cuberta de la lámpara retrada. Cuando susttuya la lámpara,
compruebe que los tornllos están ben apretados. S los tornllos están sueltos podrían producrse
daños o lesones.
• Use sólo la lámpara del tipo especificado.
• S la lámpara se rompe poco después del prmer uso, es posble que haya problemas
eléctrcos en algún otro punto además de la lámpara. S esto ocurrera, póngase en
contacto con su dstrbudor local o un representante de servco.
• Trate con cudado: La sacudda o rayadura podría causar explosón de la
bomblla eléctrca durante el uso.
• La utlzacón de la lámpara durante mucho tempo podría causar que se oscurecese, que
no se encendese, o que se rompese. Cuando las mágenes aparezcan oscuras, o cuando
la tonaldad de los colores sea defcente, reemplace la lámpara lo antes posble. No utlce
lámparas antguas (usadas), ya que podrían romperse fáclmente.
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HIGH TEMPERATURE
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Mantenimiento
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