MODE D'EMPLOI
REDÉMARRER UNE BOUCLE:
Ceci peut être fait de 3 façons:
Quand une boucle est programmée et que vous l'avez quittée en appuyant sur la
touche OUT/EXIT, appuyez juste sur la touche RELOOP pour redémarrer la lecture
de la boucle.
Quand une boucle est programmée et que vous l'avez quittée en appuyant sur la
touche OUT/EXIT, appuyez juste à nouveau sur la touche OUT/EXIT pour
redémarrer la boucle. L'endroit ou vous avez appuyé sur la touche OUT/EXIT est
maintenant programmé comme nouveau point de fin de boucle.
Quand une boucle est lue, appuyez sur la touche RELOOP pour redémarrer la
boucle immédiatement. Vous pouvez répéter cette action plusieurs fois de suite afin
de créer un effet de « bégaiement »
ADAPTER UNE BOUCLE (LOOP EDIT):
Quand une boucle est programmée, appuyez sur la touche RELOOP/STUTTER
pendant environ 2 secondes pour entrer dans le mode d'édition de boucle "loop edit".
Quand une boucle est lue, le cadran alphanumérique affiche l'information en temps du
point de fin de boucle. Utilisez la roue « jog » pour définir un nouveau point de fin de
boucle. Pour vous faciliter la tâche vous pouvez entendre vos modifications sur la fin de
boucle continuellement. Quand la boucle est parfaite, appuyez sur la touche LOOP OUT
pour enregistrer le nouveau point de fin de boucle.
FONCTION CUT/EXTEND LOOP (coupure/extension de boucle):
Vous pouvez appuyer sur la touche AUTO LOOP pendant qu'une boucle est reproduite
pour démarrer la fonction "cut/extend function", le cadran affiche "1/1 Loop" (boucle
originale).
FONCTION CUT: tournez la roue jog dial d'un click dans le sens antihoraire pour
diviser la boucle en 2 (le cadran affiche "1/2 Loop"). Par chaque click antihoraire
supplémentaire vous couperez la boucle en 2 jusqu'à ce que vous atteigniez "1/256
Loop". Vous remarquerez un signe "*" sur la gauche de l'écran qui apparaît et
disparaît. Ceci est une aide visuelle qui indique quand vous pouvez couper la boucle
en 2 sans créer de « faux » retour de la boucle: quand vous pouvez couper la boucle,
"*" apparaît. Quand le signe "*" n'est pas visible, vous risquez de créer un « faux »
retour de la boucle en la coupant.
FONCTION EXTEND: tournez la roue d'un click dans le sens horaire pour doubler la
longueur de la boucle (le cadran affiche "2/1 Loop"). Par chaque click horaire
supplémentaire vous redoublerez la boucle jusqu'à ce que vous atteigniez "32/1
Loop". Vous remarquerez un signe "*" sur la gauche de l'écran qui apparaît et
disparaît. Ceci est une aide visuelle qui indique quand vous pouvez arrêter la fonction
extend ou diviser la boucle sans provoquer un retour au début de la boucle à un
moment inapproprié: quand le signe "*" est visible, vous pouvez arrêter la fonction
extend ou diviser la boucle. Quand le signe "*" n'est pas visible, vous risquez de
créer un « faux » retour de la boucle en la coupant.
SYNQ®
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MODE D'EMPLOI
A PROPOS DES MÉMOIRES:
DIFFERENTES MEMOIRES:
Avant de parler de l'utilisation de la mémoire, nous devons connaître la différence entre
la mémoire de plage "track memory" et la mémoire permanente "permanent memory":
Track Memory: ceci est la mémoire ou le CDX-2 enregistre un set allant jusqu'à 4
Permanent Memory: ceci est la grande mémoire ou tous les points CUE et les
UTILISATION DU "TRACK MEMORY":
ENREGISTRER UN « MASTER CUE POINT »:
Il y a 2 façons pour programmer le point CUE principal:
Appuyez sur la touche R.CUE/LOOP IN pendant la lecture normale pour définir un
nouveau point CUE ("CUE volant").
Mettez le lecteur en Pause et utilisez les roues jog/shuttle pour rechercher l'endroit
exact du nouveau point CUE. Si vous avez repéré l'endroit exact, appuyez sur la
touche R.CUE/LOOP IN pour enregistrer votre nouveau point CUE. (ou appuyez sur
la touche PLAY/PAUSE)
Une fois ce point CUE enregistré, appuyez juste sur la touche CUE pour le rappeler.
ENREGISTRER UN SIMPLE POINT CUE DANS LES TOUCHES "HOT CUE":
Appuyez d'abord sur la touche MEMO pour entrer dans le mode hot cue memory (la
touche MEMO commence à clignoter).
Appuyez sur une des quatre touches HOT CUE au bon moment pendant la lecture
normale d'une plage: la touche HOT CUE sur laquelle vous venez d'appuyer devient
verte pour indiquer que le point CUE est enregistré. (CUE volant).
Mettez le lecteur CD en mode pause et utilisez les roues jog/shuttle pour rechercher
l'endroit exact du nouveau point CUE. Si vous avez repéré l'endroit exact, appuyez
sur une des quatre touches HOT CUE pour enregistrer le nouveau point CUE: la
touche HOT CUE sur laquelle vous venez d'appuyer devient verte pour indiquer que
le point CUE est enregistré.
Dès que ce point CUE est enregistré, il suffit d'appuyer sur la touche HOT CUE pour
démarrer la lecture à partir du point CUE enregistré.
ENREGISTRER UNE BOUCLE DANS LES TOUCHES "HOT CUE":
Ceci est pratiquement identique à l'enregistrement d'un point CUE. La seule différence
est que vous devez d'abord mettre le CDX-2 en mode boucle. Quand une boucle est
lue, appuyez sur la touche MEMO pour entrer dans le mode Hot Cue Memory (la touche
MEMO s'allume). Après cela, appuyez sur une des quatre touches HOT CUE: la touche
HOT CUE sur laquelle vous venez d'appuyer clignote pour indiquer que la boucle qui
joue est enregistrée. Vous pouvez enregistrer jusqu'à 4 boucles par plage!
CDX-2
SYNQ®
points de démarrage (CUE Points) et/ou boucles par plage. Vous pouvez régler la
mémoire "track memory" pour chaque plage d'un CD.
Par Exemple: votre CD contient 16 plages (morceaux) pour chaque plage vous pouvez
enregistrer jusqu'à 4 points CUE et/ou boucles. Ceci fait un total de 14 x 4 = 64 points CUE et/ou
boucles sur un seul CD!
boucles sont enregistrés de façon permanente En fait c'est une collection indexée
de "track memories". Quand vous rappelez des points CUE d'une certaine plage qui
on été installés précédemment, vous faites un transfert de la mémoire permanente
à la mémoire de plage.
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CDX-2