3.4.2
Programacion del Mensaje de Usuario – Sistemas 1834, 1835
El mensaje del usuario, seguido por el mensaje del truction del ins, volutas a través de la pantalla del derecho
a la izquierda cuando el sistema no es adentro uso. El usuario y el mensaje de la instrucción pueden ser
programados para exhibir su propio mensaje. El mensaje del usuario puede ser un máximo de 48 caracteres
(los espacios cuentan como carbón un cter) y se entra en la memoria de sistema en tres bloques. Los
primeros dos bloques contienen 20 caracteres mientras que el tercer bloque contiene 8 caracteres. El ejemplo
debajo de las demostraciones cómo el mensaje de la muestra fue dividido en tres bloques. Utilice la matriz en
blanco a o r ganize su propio mensaje.
programar del teclado numérico del sistema.
El mensaje del usuario del defecto de la fábrica = este espacio está para su mensaje programable del
usuario
NOTA: El mensaje del defecto de la fábrica fue programado de una PC, erefore del th superior y se exhiben
las letras minúsculas.
Exampl e
GRACIAS POR VISITAR LOS CONDOMINIOS DE OAKWOOD
1
2
3
Block 1
T
H
A
Block 2
N
G
Block 3
U
M
S
Después de organizar el mensaje del usuario en la matriz arriba, siga las instrucciones abajo de
incorporar el mensaje en el sistema. Después de que cada letra deseada, numere o el espacio es
on exhibido el directorio, re el miembro a oprima * incorporar ese carácter. Los espacios cuentan
como carácter y se
deben entrar en la memoria como carácter.
incorporado un bloque completo, oprima * para incorporar el bloque, después comience el bloque
siguiente.
1
2
3
Block 1
Block 2
Block 3
1.
Oprima * 80 e introduzca el CÓDIGO de cuatro codigos de MAS TER _ _ _ _ (señal
sonora). La pantalla exhibirá: BLOCK 1
2.
Incorpore los caracteres en el bloque 1. Recuerde oprima * (señal sonora) después de
cada carácter.
3.
Después de que el carácter pasado en el bloque 1 se haya incorporado, oprima * (señal
sonora) para incorporar el bloque entero. La pantalla exhibirá: BLOCK 2
4.
Incorpore los caracteres en el bloque 2. Recuerde oprima * (señal sonora) después de
cada carácter.
5.
Después de que el carácter pasado en el bloque 2 se haya incorporado, oprima * (señal
sonora) para incorporar el bloque entero. La pantalla exhibirá: BLOCK 3
6.
Incorpore los caracteres en el bloque 3. Recuerde oprima * (señal sonora) después de
cada carácter.
7.
Después de que el carácter pasado en el bloque 3 se haya incorporado, oprima * (señal
sonora) para incorporar el bloque entero.
8.
Oprima * para incorporar los tres bloques en la memoria de sistema.
9.
Oprima 0 # junto terminar este paso ming del programa (beeeeeep).
10. El nuevo mensaje del usuario comenzará a enrollar a través de la pantalla.
Las letras, los números y los espacios mayúsculos del Only se pueden
4
5
6
7
8
9
N
K
Y
O
U
O
A
K
W
O
O
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
F
O
R
D
C
O
N
Después de que se haya
10
11
12
13
14
35
15
16
17
18
19
20
V
I
S
I
T
D
O
M
I
N
15
16
17
18
19
20
I
I