Programacion Del Mensaje De Instrucción - 1837 - DKS 1833 Manual Del Propietário

Sistemas programables de control de entrada y de acceso teléfonico para uso con pc
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3.4.5
Programacion del Mensaje de Instruccion – 1837
El mensaje de la instrucción es on exhibido las cuatro líneas inferiores de la exhibición 183 7
Este mensaje puede ser un máximo de 80 caracteres (los espacios cuentan como carácter) y se
entra en la memoria de sistema en cuatro bloques. El ejemplo debajo de las demostraciones cómo
el mensaje de la instrucción de la muestra fue dividido en cuatro bloques y centró el on la pantalla.
Utilice la matriz en blanco para organizar su propio mensaje. El Only encima de las letras de los
números y de los espacios del caso de p er se puede programar del teclado numérico del sistema.
Mensaje De la Instrucción Del Defecto De la Fábrica: Utilice A-Z para encontrar el nombre o
el número - entrar en el teclado numérico del On del código - ocupado oprima cualquier llave
- intento otra vez.
NOTA: El mensaje de la instrucción del defecto de la fábrica fue programado de una PC, por lo
tanto superior y se dan un plazo las letras, las rociadas (-) y los períodos minúsculos (.).
Messag e
UTILICE UN Z PARA ENCONTRAR EL NOMBRE O EL NÚMERO ENTRAR EN EL TECLADO NUMÉRICO DEL
ON DEL CÓDIGO OCUPADO OPRIMA CUALQUIER INTENTO DOMINANTE OTRA VEZ
1
2
3
4
Block 1
U
S
E
Block 2
O
R
N
Block 3
O
N
K
Block 4
A
N
Y
1
2
3
4
Block 1
Block 2
Block 3
Block 4
Después de organizar el mensaje de la instrucción en la matriz arriba, siga las instrucciones abajo
de incorporar el mensaje en el sistema. Después de que cada letra deseada, numere o el espacio
es on exhibido el directorio, recuerde oprima * incorporar ese carácter. Los espacios cuentan como
carácter y se deben entrar en la memoria como carácter. Después de que se haya incorporado un
bloque completo, oprima * para incorporar el bloque, después el sta r t el bloque siguiente.
1.
Oprima * 81 e introduzca el codigo principal de cuatro codigos _ _ _ _ (señal sonora).
La pantalla exhibirá: BLOCK 1
2.
Incorpore los caracteres en el bloque 1. Recuerde oprima * (señal sonora) después de
cada carácter.
3.
Después de que el carácter pasado en el bloque 1 se haya incorporado, oprima * (señal
sonora) para incorporar el bloque. La pantalla exhibirá: BLOCK 2
4.
Repita los pasos 2 y 3 para incorporar los caracteres en el bloque 2. La pantalla
exhibirá: BLOQUE 3.
5.
Repita los pasos 2 y 3 para incorporar los caracteres en el bloque 3. La pantalla
exhibirá: BLOQUE 4.
6.
Repita los pasos 2 y 3 para incorporar los caracteres en el bloque 4.
7.
Después de que se incorporen los cuatro bloques, oprima * para incorporarlos en la
memoria de sistema.
8.
Oprima 0 # junto terminar este paso del programacion (beeeeeep).
5
6
7
8
9
10
A
Z
T
O
U
M
B
E
R
E
Y
P
A
D
K
E
Y
T
R
5
6
7
8
9
10
38
11
12
13
14
15
16
F
I
N
D
E
N
T
E
R
B
U
S
Y
P
Y
A
G
A
I
11
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14
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17
18
19
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N
A
M
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C
O
D
E
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S
S
N
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