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G16 Cricket Estándar (con opciones de puntaje de C00, C20, C25)
Opciones del juego:
Diana doble
Diana sencilla
Las opciones de puntaje se describen en la siguiente tabla.
Opciones
Descripción
de puntaje
C00
Acierte y abra los números 15 a 20 y la diana en cualquier orden.
C20
Acierte y abra el número 20 primero, luego en orden, abra los números 19, 18, 17, 16, 15
y la diana.
C25
Acierte y abra la diana primero, luego en orden, abra los números 15, 16, 17, 18, 19 y 20.
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: Un jugador gana el juego cuando abre por primera vez todos los números y tiene un
puntaje igual o mayor que los otros jugadores. Sin embargo, si los jugadores están empatados en
puntos, o no tienen puntos, el primer jugador en abrir todos los números gana.
Nota:
Un solo segmento cuenta como un acierto, un segmento doble cuenta como dos aciertos y
un segmento triple cuenta como tres aciertos.
Estado de Cricket
Señal
• En Cricket estándar solo se usan los números 15 a 20 y la diana.
• Todos los aciertos válidos se con! rmarán y mostrarán en la pantalla de Cricket.
• Cuando un jugador acierta 3 veces en un número, ese numero se abre para ese jugador y
cualquier acierto posterior de ese jugador anotará puntos.
• Una vez que todos los jugadores han acertado un número 3 veces, ese número se cierra
y ya no se puede acertar por ningún jugador. En ese momento el indicador cambiará a
cerrado para ese número.
• Un jugador que abrió un número puede continuar anotando en ese número hasta que se
cierre.
• Si un jugador abrió todos los números primero, pero está atrás en puntos, el puntaje
continúa en los números abiertos. Si ese jugador no ha acumulado el total de puntos más
alto para el momento en que otro jugador abre todos sus números, el jugador con más
puntos será el ganador.
Una vez
Dos veces
Tablero de dardos Orion
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21
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