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G31 By Odds's©
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: El primer jugador en llegar de vuelta a 1 es el ganador.
• Es el mismo juego básico que By 5's EXCEPTO que los jugadores anotan con números
impares.
• Los jugadores anotan comenzando con 1, luego anotan los números nones hasta 19.
Cuando se llega a 19, invierta el orden y vuelva a 1.
• Anote en orden 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 19, 17, 15, 13, 11, 9, 7, 5, 3, 1.
G32 Killer (Asesino) (con opciones de puntaje de 003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019,
021, 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221, 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319,
321)
Las opciones de puntaje son el número de vidas que tiene y qué segmentos acertar para matar;
vea la tabla siguiente.
Opción de puntaje
No. de vidas
Opción de puntaje
No. de vidas
Opción de puntaje
No. de vidas
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: El último jugador con "vidas" será el ganador.
• Para comenzar este juego, los jugadores lanzan un dardo al tablero de dardos para
seleccionar su número.
• El tablero de dardos mostrará SEL. Para seleccionar su número, lance un dardo al tablero
de dardos. El número seleccionado se usará para ese jugador durante todo el juego. El
número que seleccione aparecerá en la pantalla de puntos de su jugador. En un juego no
es posible que dos jugadores puedan seleccionar el mismo número.
• Para volverse un "Asesino", un jugador debe acertar el segmento de su número
seleccionado.
• Una vez que se vuelva un "Asesino" su pantalla de puntos mostrará una "K" antes de su
número seleccionado durante su turno.
• Una vez que se vuelve un "Asesino" puede matar a otros jugadores al acertar los
segmentos del número que escogieron hasta matar todas sus "Vidas". Cada acierto solo
puede "matar" una "vida" sin importar si es doble o triple.
• Si acierta su propio número, perderá una de sus propias vidas.
• El número de "Vidas" restantes aparecerá en la pantalla de cricket del jugador.
1-800-225-7593
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003
005
007
009
3
5
7
Acierte un sencillo, doble o triple para volverse un asesino.
203
205
207
209
3
5
7
Debe acertar dobles solo para volverse un asesino.
Los dobles o triples cuentan como un fallo.
303
305
307
309
3
5
7
Debe acertar triples solo para volverse un asesino.
Los sencillos o dobles cuentan como un fallo.
32
Tablero de dardos Orion
011
013
015
9
11
13
15
211
213
215
9
11
13
15
311
313
315
9
11
13
15
Artículo 42-1036
017
019
021
17
19
21
217
219
221
17
19
21
317
319
321
17
19
21