GLD Products
G26 Overs (con opciones de puntaje de 0-7, 0-8, 0-9)
Opciones del juego:
Diana doble
Diana sencilla
Las opciones de puntaje son el número de vidas con las que empieza; vea la siguiente tabla.
Opción de puntaje
No. de vidas
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: Si un jugador pierde todas sus vidas queda fuera del juego. Los jugadores restantes
continúan con el juego hasta que solo queda un jugador con vidas. Ese jugador es el ganador.
• Cada jugador toma un turno lanzando 3 dardos; el puntaje más alto entre los jugadores se
volverá el "puntaje del líder".
• El puntaje de un jugador se volverá un nuevo "puntaje del líder" si su puntaje en el nuevo
turno es más alto que el "puntaje del líder" anterior. Si no, perderá una vida.
• Si un líder no desea desa! ar y quiere mantener su "puntaje del líder", puede oprimir el
botón NEXT PLAYER ( Siguiente Jugador ) y pasar su turno.
• La pantalla de Cricket mostrará cuantas "vidas" tiene cada jugador.
• Después de que un jugador tira, si no tiene un nuevo "puntaje del líder", perderá una vida.
Si su puntaje es más elevado que el "puntaje del líder", entonces la computadora del
tablero electrónico conservará su puntaje.
• Un líder puede escoger desa! ar su propio "puntaje del líder" pero también perderá una
vida si su puntaje es más bajo que el "puntaje del líder".
• El "puntaje del líder" actual aparece en la computadora del tablero electrónico entre los
turnos de los jugadores. Si un jugador pierde todas sus vidas, queda fuera del juego.
Los jugadores restantes continúan con el juego hasta que solo queda un jugador con
vidas.
0-7
0-8
0-9
7
8
9
Tablero de dardos Orion
29
Artículo 42-1036
1-800-225-7593
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