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G18 Scram Cricket
Opciones del juego:
Diana doble
Diana sencilla
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: Durante la ronda 2, si el puntaje del Jugador 1 supera al puntaje del Jugador 2 el
juego terminará y el Jugador 1 será el ganador. Si el Jugador 2 cierra todos los números y tiene un
puntaje más alto que el Jugador 1, el Jugador 2 será el ganador.
Nota:
Un solo segmento cuenta como un acierto, un segmento doble cuenta como dos aciertos y
un segmento triple cuenta como tres aciertos.
Estado de Cricket
Señal
• Todos los aciertos válidos se con! rmarán y mostrarán en la pantalla de Cricket.
• El juego consiste en 2 rondas. En la primera ronda, el jugador 1 debe cerrar de 15 a 20
y la diana mientras el jugador 2 intenta obtener un puntaje tan alto como sea posible al
anotar en los número abiertos. La ronda 1 se terminará cuando todos los números se
hayan cerrado. Para la ronda 2, se hace lo inverso. El Jugador 2 intenta cerrar 15 a 20 y
la diana. El Jugador 1 intenta obtener un puntaje alto.
• Durante la ronda 2, si el puntaje del Jugador 1 supera al puntaje del Jugador 2 el juego
terminará y el Jugador 1 será el ganador. Si el Jugador 2 cierra todos los números y tiene
un puntaje más alto que el Jugador 1, el Jugador 2 será el ganador.
Una vez
Dos veces
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