Capítulo 1. Descripción e Inicio
La representación en el display de cada dispositivo dependerá del estado de una o varias
señales digitales, pudiendo existir los siguientes objetos de representación:
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Base.
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Objeto tipo mando.
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Objeto tipo 2 estados.
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Objeto tipo magnitud.
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Objeto tipo texto.
Base
Es la imagen que sirve como partida para el diseño de la pantalla. Puede ser creada por el
usuario o tomada de la base de datos del programa.
Ejemplos de bases pueden ser las partes estáticas de una posición (como las Barras o las
puestas a tierra) o las diferentes celdas en las pantallas de alarmeros.
Objeto tipo mando
El objeto tipo mando representa un objeto que puede tomar un número de estados que puede
oscilar entre 1 y 16. Además, presenta la característica de permitir actuar sobre él desde el HMI
gráfico siempre y cuando se establezca su atributo como seleccionable.
Un ejemplo es un interruptor con varios estados (Abierto, Cerrado y Desconocido) y con
posibilidad de realizar maniobras como las de apertura o cierre.
figura 1.4.3:
Objeto tipo 2 estados
El objeto tipo 2 estados representa un objeto que puede tomar uno de dos estados en función
del valor de la señal digital a la que está asociado (Desactivado = señal a 0; Activado = señal a
1). No se puede actuar sobre el objeto desde el HMI gráfico y su estado se modifica cuando
cambia el valor de la señal.
Ejemplos de objetos de 2 estados
pueden
ser
la
indicación
presencia de tensión o las señales
del alarmero.
ejemplo de estados y maniobras del interruptor
de
figura 1.4.4:
1.4-4
ejemplo de un elemento de 2 estados
6IRV: Equipo de Control de Interruptor
ZIV GRID AUTOMATION, S.L. Zamudio, 2012
L6IR1210A