English
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ACCESSORIES
HOW TO PLAY DARTBOARD
Each Dartboard is numbered from
●
1-20 around the board. You play
Dartboard by throwing sucker darts
onto different parts of the board,
counting your points as you go.
Whoever scores the most points
●
when the time is up, wins! (time is
decided by the organizer).
SCORING POINTS
Each section has points appointed
●
to it. if the dart lands in the large
white or blue sections, the thrower
scores
the
number
appointed to that area. If the dart
lands on the small outer yellow and
blue ring, then the thrower triples
the score appointed to that space.
If the dart lands on the small inner
yellow and blue ring, then the
player
doubles
the
appointed to that section.
The blue dot in the middle, which is
●
known as the "double bull" or "cork"
is
worth
50
points
"bullseye," which is the yellow ring
around it is worth 25 points.
YUS472_018G
CÓMO JUGAR DIANA
Cada Diana está enumerado de 1-20
●
alrededor del tablero. Juegas la Diana
tirando dardos sucker en diferentes
partes del tablero, contando sus puntos
sobre la marcha.
Se gana el que obtenga más puntos
●
cuando se acaba el tiempo, (el tiempo
es decidido por el organizador).
PUNTOS DE PUNTUACIÓN
Cada sección tiene puntos asignados. si
●
el dardo cae en las grandes secciones
blancas o azules, el tirador se anota la
of
points
cantidad de puntos designados para
esa área. Si el dardo cae en el pequeño
amarillo exterior y anillo azul, entonces
el tirador se triplica la puntuación
designada para ese espacio. Si el dardo
se cae en el interior pequeño amarillo y
anillo azul, el jugador se dobla los
points
puntos asignados a esa sección.
El punto azul en el medio, que se
●
conozca como el " toro doble " o
"corcho" que se vale por 50 puntos y el
and
the
"ojo de buey", que es el anillo amarillo
que lo rodea, se vale 25 puntos.
Español
12
COMMENT JOUER
AU JEU À FLÉCHETTES
ACCESORIOS
Chaque
jeu
de
fléchettes
●
numéroté de 1 à 20 autour de la
cible. Vous jouez au jeu de fléchettes
en lançant des fléchettes à ventouse
sur différentes parties de la cible, en
comptant vos points au fur et à
mesure.
Celui qui marque le plus de points
●
quand le temps est écoulé gagne ! (le
temps est décidé par l'organisateur).
POINTS DE MARQUAGE
Chaque
section
a
●
nommés. Si la fléchette se colle sur
les grandes sections blanches ou
bleues, le lanceur marque le nombre
de points assignés à cette section. Si
la fléchette se colle sur le petit
anneau extérieur jaune et bleu, le
lanceur triple le score désigné dans
cette section. Si la fléchette se colle
sur le petit anneau intérieur jaune et
bleu, le joueur double les points
attribués à cette section.
Le point bleu au milieu, appelé «
●
double taureau » ou « liège », vaut 50
points et le centre de cible, qui est
l'anneau jaune qui l'entoure, vaut 25
points.
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est
des
points