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Esta pantalla puede no parecer tan "vintage" o "genial" como la otra, pero
ciertamente le brinda mucha más información. De todos modos, siempre puede
volver a la otra haciendo clic en ella nuevamente;
Ahora es el momento de comenzar a procesar el audio:
3.3.2. El Compresor
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Con el audio en reproducción, gire la perilla Umbral hasta que comience a ver
moverse la línea GR. El indicador de nivel GR también comenzará a mostrar
un relleno naranja en la parte superior. Esto significa que ahora se aplica algo
de reducción de ganancia. El umbral establece el volumen alrededor del cual el
compresor comienza a aplicar la reducción de ganancia;
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Ahora que está comprimiendo, debe definir la proporción de compresión. Esta
proporción establece la cantidad de reducción de ganancia. Muestra la "relación"
entre el nivel de salida (el valor de la izquierda) y el nivel de entrada (el valor de
la derecha, que siempre es 1, para fines de comparación). El nivel de cualquier
señal por encima del umbral se dividirá por el valor de la izquierda. Entonces,
cuando tiene una relación de 2:1, significa que para un nivel de 1 dB por encima
del umbral , la salida se reducirá a la mitad. Por ejemplo, si una señal supera
el nivel de umbral en 2 dB, se atenuará a un valor de solo 1 dB por encima del
nivel de umbral. Tenga en cuenta que la compresión reduce el rango dinámico,
y el rango dinámico es lo que hace que la música "respire". Escojamos una
proporción que no sea demasiado alta, como 2:1;
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Ahora que ha establecido el umbral y la proporción, es hora de definir los valores
de ataque y liberación. Puede pensar en ellos como segmentos de envolvente,
como los que tiene en los sintetizadores. El ataque marca el tiempo que tarda el
compresor en reaccionar (alcanzar la relación de compresión establecida) una
vez que el audio supera el umbral;
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El tiempo de Ataque debe definirse según el tipo de audio con el que se esté
tratando. Las voces no tienen muchos transitorios de ataque que desee
conservar, por lo que el tiempo de ataque puede ser más corto. En pistas de
batería completas, donde necesita preservar los transitorios de ataque, el tiempo
de ataque puede ser más largo, pero si desea un efecto de "bombeo", puede
optar por un valor muy corto (en este caso con una relación de compresión más
alta). Si está utilizando el compresor en un canal de bus, como es el caso aquí,
probablemente desee tiempos de ataque más largos, para evitar meterse con los
transitorios de ataque. La unidad de hardware original tiene un tiempo de ataque
fijo de alrededor de 3 ms, pero aquí también tiene otras opciones. Elijamos algo
como 25 ms;
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Reglas generales para configurar el Ataque: los tiempos de Ataque más rápidos
hacen que el sonido sea más ajustado y uniforme. Es posible que le
proporcionen un sonido frontal más suave. Pero también existe el riesgo de
cortar los transitorios de Ataque, haciendo que el sonido general sea más
apagado y sin vida. Los ataques más lentos permiten un gran impacto inicial,
por lo que pueden resultar en un sonido más contundente. Los transitorios de
ataque estarán más presentes, lo que da una mejor definición. Por otro lado, en
cualquier momento se expondrán y acentuarán las inconsistencias;
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Ahora es el momento de configurar el otro segmento de envolvente. La
recuperación es un parámetro que hoy en día se suele denominar como
Liberación. En un compresor, establece el tiempo que se tarda en "restaurar" la
dinámica original después de que el audio cae por debajo del nivel de umbral.
Debe darle al procesador el tiempo suficiente para una transición sin problemas.
Nuevamente, esto también depende del tipo de audio con el que esté tratando.
Hay algunas cosas que se deben tener en cuenta al configurar los tiempos de
lanzamiento. Consulte el punto a continuación sobre las reglas generales;
Arturia - Manual Del Usuario Comp DIODE-609 - INFORMACIÓN GENERAL de Comp DIODE-609
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